Red Candle Games ၏ လာမည့် 2D စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သော Nine Sols သည် Switch၊ PlayStation နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များတွင် စတင်ရောင်းချရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။ ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များကို မကြာသေးမီက ဂိမ်းအမျိုးအစားရှိ အခြားခေါင်းစဉ်များနှင့် ကွဲပြားစေခဲ့သည်။
Nine Sols' ထူးခြားသော အနုပညာနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်
အရှေ့တိုင်းဒဿနိကဗေဒနှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဗေဒဆိုင်ရာပေါင်းစပ်မှု ("Taopunk")
နောက်လထုတ် ကွန်ဆိုးလ်မထွက်မီတွင် Yang သည် ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ Nine Sols' ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံနှင့် ဇာတ်ကြောင်းကို "Taopunk" တွင် အခြေခံထားသည်—အရှေ့တိုင်းဒဿနများ အထူးသဖြင့် တာအိုဘာသာနှင့် တောက်ပြောင်သော ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဗေဒတို့ ပေါင်းစပ်ထားသော စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အရှေ့တိုင်းဒဿနများ ပေါင်းစပ်ထားသည်။
ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံစတိုင်သည် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော အထင်ကရ 80s နှင့် 90s anime နှင့် manga တို့မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲပါသည်။ ၎င်းတို့၏အနာဂတ်မြို့များ၊ နီယွန်စိုစွတ်နေသောရှုခင်းများ၊ လူသားများနှင့်နည်းပညာပေါင်းစပ်မှုများနှင့်အတူ ဤသြဇာကြီးသောလက်ရာများသည် Nine Sols' အနုပညာဦးတည်ချက်ကို လေးနက်စွာပုံဖော်ထားသည်။ Yang က "80s နဲ့ 90s ဂျပန် anime နဲ့ manga တွေကို ပရိတ်သတ်တွေ အနေနဲ့ 'Akira' နဲ့ 'Ghost in the Shell' လိုမျိုး cyberpunk ဂန္တဝင်တွေဟာ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အနုပညာဒီဇိုင်းအတွက် အရေးပါပါတယ်။ သူတို့က Nine Sols'၊ လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း လတ်ဆတ်သော အနုပညာစတိုင်ဖြင့် အနာဂတ်နည်းပညာကို ရောစပ်ထားသည်။"
ဤအနုပညာအမြင်သည် ရိုးရာအရှေ့တေးဂီတဒြပ်စင်များနှင့် ခေတ်မီတူရိယာများကို ကျွမ်းကျင်စွာပေါင်းစပ်ထားသည့် တေးသွားနှင့်အတူ ဂိမ်း၏အသံဒီဇိုင်းအထိ ချဲ့ထွင်ပါသည်။ Yang က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ရိုးရာအရှေ့အသံများကို ခေတ်မီတူရိယာများနှင့် ပေါင်းစပ်ကာ ထူးခြားသောအသံအခင်းအကျင်းတစ်ခုအတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ၎င်းသည် ထူးခြားသောဝိသေသလက္ခဏာကိုဖန်တီးပေးကာ ရှေးခေတ်မြစ်များအတွင်း လေထုကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း တွန်းလှန်ကာ အနာဂတ်၏ခံစားချက်ကို ပြသပေးပါသည်။"
၎င်း၏ထူးခြားသောရုပ်မြင်သံကြားတင်ဆက်မှုအပြင်၊ Nine Sols' တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ၎င်း၏ "Taopunk" အထောက်အထားကို အမှန်တကယ်ထည့်သွင်းထားသည်။ Yang က "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ ကုန်ကြမ်းစွမ်းအင်ကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုအတွေးအခေါ်ကို ရောင်ပြန်ဟပ်တဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးထားတဲ့ ရစ်သမ်တစ်ခုကို ကျွန်တော်တို့ တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ဒါပေမယ့် အပန်းဖြေနိုင်မယ်လို့ ထင်ထားသလိုပဲ၊ စိန်ခေါ်မှုအသစ်တစ်ခု ထွက်ပေါ်လာခဲ့တယ်- ဂိမ်းဆော့ပါတယ်။ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ဒီဇိုင်းဆွဲရတာ အရမ်းခက်ခဲပါတယ်။"
အစပိုင်းတွင် အဖွဲ့သည် လှုံ့ဆော်မှုပေးရန် Hollow Knight ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်အင်ဒီခေါင်းစဉ်များကို ရှာဖွေခဲ့သော်လည်း ယင်းသည် Nine Sols' ထူးခြားသောလေသံအတွက် မသင့်လျော်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံကိုရရှိရန် ရည်ရွယ်၍ အခြားအောင်မြင်သော ပလပ်ဖောင်းများကို အတုယူရန် သတိရှိရှိ ရှောင်ရှားခဲ့ကြသည်။ Yang က "ဦးတည်ချက်အသစ်ကိုရှာဖွေဖို့အတွက် core game concepts တွေဆီ ပြန်သွားပါပြီ။ Sekiro ရဲ့ deflection system ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ပြီး၊ ကျွန်တော်တို့နဲ့ နက်နဲစွာပဲ့တင်ထပ်နေပါတယ်။"
ရန်လိုသော တန်ပြန်တိုက်ခိုက်မှုကို အာရုံစိုက်တိုက်ခိုက်မည့်အစား Nine Sols သည် တာအိုအတွေးအခေါ်၏ ငြိမ်သက်ပြင်းထန်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုကို လက်ခံထားသည်။ ရရှိလာသော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ပြိုင်ဘက်၏ ခွန်အားကို အသုံးချကာ ကျွမ်းကျင်စွာ လှန်လှောခြင်းနှင့် ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချီးမြှင့်သည်။ Yang သည် စိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်- "၎င်းသည် 2D တွင် စူးစမ်းလေ့လာခဲသော စက်ပြင်ဆရာဖြစ်ပြီး ပြီးပြည့်စုံရန် မရေမတွက်နိုင်သော ထပ်ခါတလဲလဲ ပြုလုပ်မှုများ လိုအပ်ပါသည်။ စမ်းသပ်မှုများစွာနှင့် အမှားအယွင်းများစွာ ပြုလုပ်ပြီးနောက် နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းသည် နှိပ်လိုက်ပါသည်။"
ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်လမ်းများဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော သန့်စင်ထားသော ဂိမ်းသည် အမှန်တကယ် ထူးခြားသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ဇာတ်ကြောင်းသည် သဘာဝတရားနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ခေါင်းစဉ်များနှင့် အသက်နှင့်သေခြင်း၏ အဓိပ္ပါယ်တို့ကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားပြီး "Taopunk" ကမ္ဘာကို ပိုမိုကြွယ်ဝစေသည်။ Yang က "Nine Sols က သူ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းကို ပုံဖော်နေသလို ခံစားရတယ်၊ အဲဒါကို အသံတွေ့တာနဲ့ပဲ ငါတို့ လမ်းပြနေတာ။"