O próximo jogo de plataforma 2D semelhante a uma alma da Red Candle Games, Nine Sols, está pronto para ser lançado nos consoles Switch, PlayStation e Xbox. O produtor Shihwei Yang destacou recentemente as características únicas do jogo, diferenciando-o de outros títulos do gênero.
Nine Sols' Arte Distinta e Sistema de Combate
Uma fusão de filosofia oriental e estética cyberpunk ("Taopunk")
Antes do lançamento do console no próximo mês, Yang discutiu a abordagem inovadora do jogo. A jogabilidade, os visuais e a narrativa de Nine Sols estão enraizados em "Taopunk" - uma mistura cativante de filosofias orientais, particularmente o taoísmo, e a estética corajosa do cyberpunk.
O estilo visual do jogo é inspirado em animes e mangás icônicos dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell. Essas obras influentes, com suas cidades futurísticas, paisagens encharcadas de néon e a fusão de humanidade e tecnologia, moldaram profundamente a direção artística de Nine Sols. Yang afirmou: "Como fãs de anime e mangá japoneses dos anos 80 e 90, clássicos do cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell' foram cruciais para nosso design artístico. Eles influenciaram fortemente Nine Sols', combinando tecnologia futurista com um estilo artístico nostálgico, porém fresco."
Essa visão artística se estende ao design de áudio do jogo, com uma trilha sonora que combina habilmente elementos musicais tradicionais orientais e instrumentação moderna. Yang explicou: "Nosso objetivo era uma paisagem sonora distinta, combinando sons tradicionais orientais com instrumentos modernos. Isso cria uma identidade única, fundamentando a atmosfera em raízes antigas e, ao mesmo tempo, projetando uma sensação futurística."
Além de sua impressionante apresentação audiovisual, o sistema de combate de Nine Sols realmente incorpora sua identidade "Taopunk". Yang descreveu o processo de desenvolvimento: "Encontramos um ritmo, criando ambientes que refletiam a filosofia taoísta e ao mesmo tempo abraçamos a energia bruta do cyberpunk. Mas quando pensamos que poderíamos relaxar, surgiu um novo desafio: a jogabilidade. Projetar o sistema de combate foi incrivelmente difícil."
Inicialmente, a equipe buscou inspiração em títulos indie clássicos como Hollow Knight, mas isso se mostrou inadequado para o tom único de Nine Sols. Eles evitaram conscientemente imitar outros jogos de plataforma de sucesso, visando uma experiência distinta. Yang revelou: "Voltamos aos conceitos centrais do jogo para encontrar uma nova direção. Descobrimos o sistema de deflexão de Sekiro, que ressoou profundamente em nós."
Em vez de um combate agressivo e focado no contra-ataque, Nine Sols abraça a intensidade silenciosa e o foco da filosofia taoísta. O sistema de combate resultante utiliza a força do oponente contra ele, recompensando os jogadores pela deflexão habilidosa e pela manutenção do equilíbrio. Yang reconheceu os desafios: "É uma mecânica raramente explorada em 2D, que requer inúmeras iterações para ser aperfeiçoada. Depois de muitas tentativas e erros, finalmente deu certo."
A jogabilidade refinada, combinada com gráficos e história cativantes, cria uma experiência verdadeiramente única. A narrativa incorpora organicamente temas de natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte, enriquecendo ainda mais o mundo “Taopunk”. Yang concluiu: "Parecia que Nine Sols estava traçando seu próprio caminho e estávamos simplesmente guiando-o enquanto ele encontrava sua voz."