Red Candle Games 即將推出的 2D 類魂類平台遊戲 Nine Sols 即將在 Switch、PlayStation 和 Xbox 遊戲機上推出。 製作人 Shihwei Yang 最近強調了該遊戲的獨特功能,使其與該類型的其他遊戲區分開來。
九陽獨特的美術與戰鬥係統
東方哲學與賽博朋克美學的融合(“Taopunk”)
在下個月主機發布之前,Yang 討論了遊戲的創新方法。 九陽的遊戲玩法、視覺效果和敘事都植根於“陶朋克”——東方哲學(尤其是道家思想)和堅韌的賽博朋克美學的迷人融合。
遊戲的視覺風格從 80 年代和 90 年代的標誌性動漫和漫畫中汲取靈感,例如阿基拉和攻殼機動隊。 這些具有影響力的作品,以其未來城市、霓虹燈籠罩的景觀、人文與科技的融合,深刻塑造了九太陽的藝術方向。 楊表示:“作為80、90年代日本動漫和漫畫的粉絲,《阿基拉》和《攻殼機動隊》等賽博朋克經典對我們的美術設計至關重要。它們對《九陽》影響很大,將未來科技與懷舊而又清新的藝術風格融為一體。”
這種藝術視野延伸到了遊戲的音頻設計中,其配樂巧妙地融合了傳統東方音樂元素和現代樂器。 楊解釋說:“我們的目標是創造一種獨特的音景,將傳統的東方聲音與現代樂器相結合。這創造了一種獨特的身份,將氛圍植根於古老的根源,同時投射出未來感。”
除了震撼的視聽呈現之外,九陽的戰鬥係統真正體現了其“淘朋克”的身份。 楊描述了開發過程:“我們找到了一種節奏,創造了反映道教哲學的環境,同時擁抱賽博朋克的原始能量。但正當我們以為可以放鬆時,一個新的挑戰出現了:遊戲玩法。設計戰鬥係統非常困難。”
空洞騎士等經典獨立遊戲中尋找靈感,但事實證明這不適合九索爾獨特的基調。 他們有意識地避免模仿其他成功的平台遊戲,力求獲得獨特的體驗。 Yang透露,“我們回到了核心遊戲概念,尋找新的方向。我們發現了隻狼的偏轉係統,這引起了我們深深的共鳴。”
不是侵略性的、以反擊為重點的戰鬥,九陽擁抱道家哲學的安靜強度和焦點。 由此產生的戰鬥係統利用對手的力量來對抗他們,獎勵玩家巧妙的偏轉和保持平衡。 Yang 承認麵臨的挑戰:“這是一個在 2D 中很少探索的機製,需要無數次迭代才能完善。經過多次嚐試和錯誤,它終於成功了。”
精致的遊戲玩法,結合迷人的視覺效果和故事,創造出真正獨特的體驗。 敘事將自然與科技、生與死的意義等主題有機地融合在一起,進一步豐富了“淘朋克”的世界。 Yang 總結道:“感覺九陽正在開辟自己的道路,而我們隻是在它找到自己的聲音時引導它。”