Red Candle Games가 곧 출시할 2D 소울형 플랫폼 게임 Nine Sols가 Switch, PlayStation, Xbox 콘솔로 출시될 예정입니다. 양시휘 프로듀서는 최근 해당 장르의 다른 타이틀과 차별화되는 게임의 고유한 특징을 강조했습니다.
나인솔스의 차별화된 아트와 전투 시스템
동양철학과 사이버펑크 미학의 융합("타오펑크")
다음 달 콘솔 출시를 앞두고 양 대표는 게임의 혁신적인 접근 방식에 대해 논의했습니다. 나인솔스'의 게임플레이, 비주얼, 내러티브는 동양 철학, 특히 도교와 투박한 사이버펑크 미학이 매력적으로 혼합된 "타오펑크"에 뿌리를 두고 있습니다.
게임의 시각적 스타일은 아키라, 공각기동대 등 80~90년대 상징적인 애니메이션과 만화에서 영감을 얻었습니다. 미래 지향적인 도시, 네온으로 가득한 풍경, 인류와 기술의 융합을 통해 영향력 있는 이 작품들은 나인솔스의 예술적 방향을 심오하게 형성했습니다. 양씨는 "80년대와 90년대 일본 애니메이션과 만화의 팬으로서 '아키라', '공각기동대' 같은 사이버펑크 고전 작품은 우리 아트 디자인에 결정적인 영향을 미쳤다. 나인솔스에 큰 영향을 미쳤다"고 말했다. 미래지향적인 기술과 향수를 불러일으키지만 신선한 예술적 스타일을 결합했습니다."
이 예술적 비전은 전통 동양 음악 요소와 현대 악기를 전문적으로 융합한 사운드트랙을 통해 게임의 오디오 디자인으로 확장됩니다. 양씨는 "우리는 전통적인 동양의 소리와 현대 악기를 결합한 독특한 사운드스케이프를 목표로 했다. 이는 고대의 뿌리에 기반을 두는 동시에 미래적인 느낌을 투영하는 독특한 정체성을 만들어낸다"고 설명했다.
눈에 띄는 시청각적 표현을 넘어 나인솔스의 전투 시스템은 진정한 '타오펑크' 아이덴티티를 구현합니다. Yang은 개발 과정을 다음과 같이 설명했습니다. "우리는 사이버펑크의 순수한 에너지를 수용하면서 도교 철학을 반영하는 환경을 만드는 리듬을 찾았습니다. 하지만 우리가 긴장을 풀 수 있다고 생각했던 것처럼 게임 플레이라는 새로운 도전이 나타났습니다. 전투 시스템을 디자인하는 것은 엄청나게 어려웠습니다."
처음에는 할로우 나이트 같은 클래식 인디 타이틀에서 영감을 얻었으나 나인솔스 특유의 톤에는 맞지 않았다. 그들은 의식적으로 다른 성공적인 플랫폼 게임을 모방하는 것을 피하고 독특한 경험을 목표로 삼았습니다. 양씨는 "새로운 방향을 찾기 위해 게임의 핵심 개념으로 돌아갔다. 세키로의 편향 시스템을 발견했는데, 그게 우리에게 깊은 울림을 주었다"고 밝혔다.
공격적인 역습 중심의 전투 대신 나인솔은 도교 철학의 조용한 강렬함과 집중을 담고 있습니다. 결과적인 전투 시스템은 상대방의 힘을 활용하여 플레이어에게 능숙한 방향 전환과 균형 유지에 대한 보상을 제공합니다. Yang은 이러한 어려움을 인정했습니다. "2D에서는 거의 탐구되지 않은 메커니즘으로, 완벽해지려면 수많은 반복이 필요합니다. 많은 시행착오 끝에 마침내 성공했습니다."
매혹적인 비주얼과 스토리가 세련된 게임플레이와 결합되어 정말 독특한 경험을 선사합니다. 자연과 기술, 삶과 죽음의 의미 등의 주제를 유기적으로 담아내며 '타오펑크' 세계를 더욱 풍성하게 만든다. 양씨는 "나인솔스가 자기만의 길을 개척하고 있는 것 같았고, 우리는 그저 목소리를 내는 대로 이끌어주는 것뿐이었다"고 결론지었다.