রেড ক্যান্ডেল গেমের আসন্ন 2D সোলস-সদৃশ প্ল্যাটফর্মার, নয়টি সোলস, সুইচ, প্লেস্টেশন এবং Xbox কনসোলে লঞ্চ করার জন্য প্রস্তুত। প্রযোজক Shihwei Yang সম্প্রতি গেমটির অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলিকে হাইলাইট করেছেন, এটিকে জেনারের অন্যান্য শিরোনাম থেকে আলাদা করেছেন৷
নাইন সল' স্বতন্ত্র শিল্প ও যুদ্ধ ব্যবস্থা
প্রাচ্য দর্শন এবং সাইবারপাঙ্ক নন্দনতত্ত্বের ফিউশন ("টাওপাঙ্ক")
আগামী মাসের কনসোল প্রকাশের আগে, ইয়াং গেমটির উদ্ভাবনী পদ্ধতি নিয়ে আলোচনা করেছেন। নাইন সল' গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং আখ্যান "Taopunk"-এর মূলে রয়েছে—প্রাচ্যের দর্শন, বিশেষ করে তাওবাদ, এবং ভয়ঙ্কর সাইবারপাঙ্ক নান্দনিকতার একটি মনোমুগ্ধকর মিশ্রণ।
গেমের ভিজ্যুয়াল স্টাইলটি 80 এবং 90 এর দশকের অ্যানিমে এবং মাঙ্গা থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে আসে, যেমন আকিরা এবং শেলের ভূত। এই প্রভাবশালী কাজগুলি, তাদের ভবিষ্যত শহর, নিয়ন-সিক্ত ল্যান্ডস্কেপ এবং মানবতা ও প্রযুক্তির সংমিশ্রণে গভীরভাবে নাইন সল' শৈল্পিক দিকনির্দেশনা। ইয়াং বলেছেন, "80 এবং 90 এর দশকের জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার অনুরাগী হিসেবে, 'আকিরা' এবং 'ঘোস্ট ইন দ্য শেল'-এর মতো সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিকগুলি আমাদের আর্ট ডিজাইনের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। তারা নাইন সল', একটি নস্টালজিক কিন্তু তাজা শৈল্পিক শৈলীর সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তির মিশ্রণ।"
এই শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গিটি গেমের অডিও ডিজাইন পর্যন্ত প্রসারিত, একটি সাউন্ডট্র্যাক যা পারদর্শীতার সাথে ঐতিহ্যগত প্রাচ্যের বাদ্যযন্ত্রের উপাদান এবং আধুনিক যন্ত্রকে ফিউজ করে। ইয়াং ব্যাখ্যা করেছেন, "আমাদের লক্ষ্য ছিল একটি স্বতন্ত্র সাউন্ডস্কেপ, যা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের ধ্বনিগুলিকে একত্রিত করে। এটি একটি অনন্য পরিচয় তৈরি করে, যা একই সাথে একটি ভবিষ্যত অনুভূতির প্রজেক্ট করার সাথে সাথে প্রাচীন শিকড়ের মধ্যে বায়ুমণ্ডলকে ভিত্তি করে।"
এর আকর্ষণীয় অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার বাইরে, নাইন সল' যুদ্ধ ব্যবস্থা সত্যিই এর "টাওপাঙ্ক" পরিচয়কে মূর্ত করে। ইয়াং উন্নয়ন প্রক্রিয়া বর্ণনা করেছেন: "আমরা একটি ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, যা সাইবারপাঙ্কের কাঁচা শক্তিকে আলিঙ্গন করার সময় তাওবাদী দর্শনকে প্রতিফলিত করে পরিবেশ তৈরি করে। কিন্তু আমরা যেমন ভেবেছিলাম আমরা শিথিল হতে পারি, তেমনি একটি নতুন চ্যালেঞ্জ আবির্ভূত হয়েছিল: গেমপ্লে। যুদ্ধ ব্যবস্থা ডিজাইন করা অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন ছিল।"
প্রাথমিকভাবে, দলটি অনুপ্রেরণার জন্য হলো নাইট-এর মতো ক্লাসিক ইন্ডি টাইটেলের দিকে তাকিয়ে ছিল, কিন্তু এটি নয়টি সোলস' অনন্য টোনের জন্য অনুপযুক্ত বলে প্রমাণিত হয়েছিল। তারা সচেতনভাবে অন্য সফল প্ল্যাটফর্মের নকল করা এড়িয়ে গেছে, একটি স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে। ইয়াং প্রকাশ করেছেন, "আমরা একটি নতুন দিক খুঁজতে মূল গেমের ধারণাগুলিতে ফিরে এসেছি। আমরা সেকিরোর ডিফ্লেকশন সিস্টেম আবিষ্কার করেছি, যা আমাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছে।"
আক্রমনাত্মক, পাল্টা-আক্রমণ কেন্দ্রীক লড়াইয়ের পরিবর্তে, নয়টি সল তাওবাদী দর্শনের শান্ত তীব্রতা এবং ফোকাসকে আলিঙ্গন করে। ফলস্বরূপ যুদ্ধ ব্যবস্থা তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের শক্তিকে কাজে লাগায়, দক্ষ বিচ্যুতি এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে। ইয়াং চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন: "এটি 2D-তে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, নিখুঁত হতে অগণিত পুনরাবৃত্তির প্রয়োজন। অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, অবশেষে এটি ক্লিক করা হয়েছে।"
চিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়াল এবং গল্পের সাথে একত্রিত পরিমার্জিত গেমপ্লে সত্যিই একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করে। আখ্যানটি জৈবভাবে প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির থিম এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থকে অন্তর্ভুক্ত করে, "তাওপাঙ্ক" বিশ্বকে আরও সমৃদ্ধ করে। ইয়াং উপসংহারে এসেছিলেন, "এটা মনে হয়েছিল যে নয়টি সল তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে, এবং আমরা কেবল এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটিকে গাইড করছিলাম।"