Red Candle Games'in yakında çıkacak 2D soul benzeri platform oyunu Nine Sols, Switch, PlayStation ve Xbox konsollarında piyasaya sürülmeye hazırlanıyor. Yapımcı Shihwei Yang yakın zamanda oyunu türdeki diğer oyunlardan ayıran benzersiz özelliklerini vurguladı.
Nine Sols' Ayırt Edici Sanat ve Dövüş Sistemi
Doğu Felsefesi ile Siberpunk Estetiğinin Birleşimi ("Taopunk")
Önümüzdeki ayın konsol çıkışı öncesinde Yang, oyunun yenilikçi yaklaşımını tartıştı. Nine Sols' oynanışı, görselleri ve anlatımı "Taopunk"a dayanmaktadır; Doğu felsefeleri, özellikle de Taoizm ile cesur siberpunk estetiğinin büyüleyici bir karışımı.
Oyunun görsel stili, Akira ve Ghost in the Shell gibi ikonik 80'li ve 90'lı anime ve mangalardan ilham alıyor. Fütüristik şehirleri, neonlarla dolu manzaraları ve insanlık ile teknolojinin birleşimiyle bu etkileyici çalışmalar, Nine Sols'un sanatsal yönünü derinden şekillendirdi. Yang şunları belirtti: "80'ler ve 90'ların Japon anime ve mangalarının hayranları olarak, 'Akira' ve 'Ghost in the Shell' gibi siberpunk klasikleri sanat tasarımımız için çok önemliydi. Bunlar Nine Sols'u büyük ölçüde etkiledi, fütüristik teknolojiyi nostaljik ama taze bir sanatsal stille harmanlıyoruz."
Bu sanatsal vizyon, geleneksel Doğu müziği unsurlarını ve modern enstrümantasyonu ustalıkla birleştiren bir film müziği ile oyunun ses tasarımına kadar uzanıyor. Yang şöyle açıkladı: "Geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla birleştirerek farklı bir ses ortamı hedefledik. Bu, atmosferi antik köklere dayandırırken aynı zamanda fütüristik bir his yansıtan benzersiz bir kimlik yaratıyor."
Çarpıcı görsel-işitsel sunumunun ötesinde, Nine Sols savaş sistemi gerçekten "Taopunk" kimliğini bünyesinde barındırıyor. Yang, geliştirme sürecini şöyle anlattı: "Siberpunk'ın ham enerjisini benimserken Taocu felsefeyi yansıtan ortamlar yaratarak bir ritim bulduk. Ancak tam rahatlayabileceğimizi düşündüğümüz sırada yeni bir zorluk ortaya çıktı: oynanış. Dövüş sistemini tasarlamak inanılmaz derecede zordu."
Ekip başlangıçta ilham almak için Hollow Knight gibi klasik bağımsız oyunlara baktı, ancak bunun Nine Sols' benzersiz tonu için uygun olmadığı ortaya çıktı. Farklı bir deneyimi hedefleyerek diğer başarılı platform oyunlarını taklit etmekten bilinçli olarak kaçındılar. Yang şunu açıkladı: "Yeni bir yön bulmak için temel oyun konseptlerine geri döndük. Sekiro'nun bizde derin yankı uyandıran saptırma sistemini keşfettik."
Agresif, karşı saldırı odaklı dövüş yerine Nine Sols, Taocu felsefenin sessiz yoğunluğunu ve odağını benimsiyor. Ortaya çıkan dövüş sistemi, rakibin gücünü onlara karşı kullanıyor ve oyuncuları ustaca yön değiştirme ve dengeyi koruma konusunda ödüllendiriyor. Yang, zorlukları kabul etti: "Bu, 2D'de nadiren keşfedilen bir mekaniktir ve mükemmelleştirilmesi için sayısız yineleme gerektirir. Pek çok deneme yanılmadan sonra nihayet işe yaradı."
Büyüleyici görseller ve hikayeyle birleşen rafine oyun gerçekten benzersiz bir deneyim yaratıyor. Anlatı, doğaya karşı teknoloji temalarını ve yaşam ile ölümün anlamını organik olarak birleştirerek "Taopunk" dünyasını daha da zenginleştiriyor. Yang sözlerini şöyle tamamladı: "Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş gibi hissettik ve biz de sesini bulduğunda ona rehberlik ediyorduk."