Trò chơi nền tảng 2D giống tâm hồn sắp ra mắt của Red Candle Games, Nine Sols, đã sẵn sàng ra mắt trên bảng điều khiển Switch, PlayStation và Xbox. Nhà sản xuất Shihwei Yang gần đây đã nêu bật những điểm độc đáo của trò chơi, giúp trò chơi này khác biệt với các tựa game khác cùng thể loại.
Nine Sols' Hệ thống chiến đấu và nghệ thuật đặc sắc
Sự kết hợp giữa triết học phương Đông và thẩm mỹ Cyberpunk ("Taopunk")
Trước khi phát hành bảng điều khiển vào tháng tới, Yang đã thảo luận về cách tiếp cận đổi mới của trò chơi. Lối chơi, hình ảnh và câu chuyện của Nine Sols bắt nguồn từ "Taopunk"—một sự pha trộn quyến rũ giữa triết lý phương Đông, đặc biệt là Đạo giáo và thẩm mỹ cyberpunk gai góc.
Phong cách hình ảnh của trò chơi lấy cảm hứng từ anime và manga mang tính biểu tượng của thập niên 80 và 90, chẳng hạn như Akira và Ghost in the Shell. Những tác phẩm có tầm ảnh hưởng này, với những thành phố tương lai, phong cảnh ngập tràn ánh đèn neon và sự kết hợp giữa con người và công nghệ, đã định hình sâu sắc hướng đi nghệ thuật của Nine Sols'. Yang cho biết: "Là người hâm mộ anime và manga Nhật Bản thập niên 80 và 90, các tác phẩm kinh điển về cyberpunk như 'Akira' và 'Ghost in the Shell' rất quan trọng đối với thiết kế nghệ thuật của chúng tôi. Chúng ảnh hưởng nặng nề đến Nine Sols', kết hợp công nghệ tương lai với phong cách nghệ thuật hoài cổ nhưng mới mẻ."
Tầm nhìn nghệ thuật này mở rộng đến thiết kế âm thanh của trò chơi, với nhạc nền kết hợp một cách chuyên nghiệp các yếu tố âm nhạc truyền thống phương Đông và nhạc cụ hiện đại. Yang giải thích: "Chúng tôi hướng tới một khung cảnh âm thanh đặc biệt, kết hợp âm thanh truyền thống của phương Đông với các nhạc cụ hiện đại. Điều này tạo ra bản sắc độc đáo, tạo nền tảng cho bầu không khí cổ xưa đồng thời mang đến cảm giác tương lai."
Ngoài cách trình bày nghe nhìn ấn tượng, hệ thống chiến đấu của Nine Sols' thực sự thể hiện bản sắc "Taopunk" của nó. Yang mô tả quá trình phát triển: "Chúng tôi đã tìm ra nhịp điệu, tạo ra môi trường phản ánh triết lý Đạo giáo trong khi tận dụng năng lượng thô của cyberpunk. Nhưng đúng lúc chúng tôi nghĩ mình có thể thư giãn thì một thử thách mới lại xuất hiện: lối chơi. Việc thiết kế hệ thống chiến đấu vô cùng khó khăn."
Ban đầu, nhóm tìm đến các tựa game indie cổ điển như Hollow Knight để lấy cảm hứng, nhưng điều này tỏ ra không phù hợp với tông màu độc đáo của Nine Sols'. Họ có ý thức tránh bắt chước những người chơi platform thành công khác, hướng tới một trải nghiệm khác biệt. Yang tiết lộ: "Chúng tôi quay trở lại các khái niệm cốt lõi của trò chơi để tìm ra hướng đi mới. Chúng tôi đã khám phá ra hệ thống làm chệch hướng của Sekiro, hệ thống này gây ấn tượng sâu sắc với chúng tôi."
Thay vì chiến đấu tập trung vào phản công, Nine Sols đề cao cường độ tĩnh lặng và trọng tâm của triết lý Đạo giáo. Hệ thống chiến đấu kết quả sử dụng sức mạnh của đối thủ để chống lại họ, thưởng cho người chơi vì khả năng làm chệch hướng khéo léo và duy trì sự cân bằng. Yang thừa nhận những thách thức: "Đó là một cơ chế hiếm khi được khám phá ở dạng 2D, đòi hỏi vô số lần lặp lại để hoàn thiện. Sau nhiều thử nghiệm và sai sót, cuối cùng nó đã thành công."
Lối chơi tinh tế, kết hợp với hình ảnh và câu chuyện hấp dẫn, tạo nên trải nghiệm thực sự độc đáo. Câu chuyện kết hợp một cách hữu cơ các chủ đề về thiên nhiên với công nghệ cũng như ý nghĩa của sự sống và cái chết, làm phong phú thêm thế giới "Taopunk". Yang kết luận: "Có cảm giác như Nine Sols đang tự rèn luyện con đường của riêng mình và chúng tôi chỉ đơn giản hướng dẫn nó khi nó tìm thấy tiếng nói của mình."