Il prossimo platform in stile soul 2D di Red Candle Games, Nine Sols, è pronto per essere lanciato sulle console Switch, PlayStation e Xbox. Il produttore Shihwei Yang ha recentemente evidenziato le caratteristiche uniche del gioco, differenziandolo da altri titoli del genere.
Nine Sols' Arte distintiva e sistema di combattimento
Una fusione di filosofia orientale ed estetica cyberpunk ("Taopunk")
In vista del rilascio su console del mese prossimo, Yang ha discusso dell'approccio innovativo del gioco. Il gameplay, la grafica e la narrativa di Nine Sols affondano le loro radici nel "Taopunk", un'accattivante miscela di filosofie orientali, in particolare del taoismo, e della grintosa estetica cyberpunk.
Lo stile visivo del gioco trae ispirazione dagli iconici anime e manga degli anni '80 e '90, come Akira e Ghost in the Shell. Queste opere influenti, con le loro città futuristiche, i paesaggi inondati di neon e la fusione tra umanità e tecnologia, hanno plasmato profondamente la direzione artistica di Nine Sols. Yang ha dichiarato: "Come fan degli anime e dei manga giapponesi degli anni '80 e '90, i classici cyberpunk come 'Akira' e 'Ghost in the Shell' sono stati cruciali per il nostro design artistico. Hanno fortemente influenzato Nine Sols', fondendo la tecnologia futuristica con uno stile artistico nostalgico ma fresco."
Questa visione artistica si estende al design audio del gioco, con una colonna sonora che fonde sapientemente elementi musicali tradizionali orientali e strumentazione moderna. Yang ha spiegato: "Abbiamo mirato a un paesaggio sonoro distintivo, combinando i suoni tradizionali orientali con strumenti moderni. Questo crea un'identità unica, radicando l'atmosfera in radici antiche e allo stesso tempo proiettando un'atmosfera futuristica."
Al di là della sua straordinaria presentazione audiovisiva, il sistema di combattimento di Nine Sols incarna davvero la sua identità "Taopunk". Yang ha descritto il processo di sviluppo: "Abbiamo trovato un ritmo, creando ambienti che riflettevano la filosofia taoista abbracciando al contempo l'energia grezza del cyberpunk. Ma proprio quando pensavamo di poterci rilassare, è emersa una nuova sfida: il gameplay. Progettare il sistema di combattimento è stato incredibilmente difficile."
Inizialmente, il team ha cercato ispirazione in titoli indie classici come Hollow Knight, ma questo si è rivelato inadatto al tono unico di Nine Sols. Hanno consapevolmente evitato di imitare altri platform di successo, puntando a un'esperienza distinta. Yang ha rivelato: "Siamo tornati ai concetti fondamentali del gioco per trovare una nuova direzione. Abbiamo scoperto il sistema di deviazione di Sekiro, che ha risuonato profondamente con noi."
Invece di un combattimento aggressivo e focalizzato sul contrattacco, Nine Sols abbraccia l'intensità silenziosa e il focus della filosofia taoista. Il sistema di combattimento risultante utilizza la forza dell'avversario contro di lui, premiando i giocatori per l'abile deviazione e il mantenimento dell'equilibrio. Yang ha riconosciuto le sfide: "È una meccanica raramente esplorata in 2D, che richiede innumerevoli iterazioni per essere perfezionata. Dopo molti tentativi ed errori, alla fine ha funzionato."
Il gameplay raffinato, combinato con la grafica e la storia accattivanti, crea un'esperienza davvero unica. La narrazione incorpora organicamente i temi della natura rispetto alla tecnologia e il significato della vita e della morte, arricchendo ulteriormente il mondo "Taopunk". Yang ha concluso: "Sembrava che Nine Sols stesse forgiando il proprio percorso e noi lo stavamo semplicemente guidando mentre trovava la sua voce."