Nadchodząca platformówka 2D firmy Red Candle Games przypominająca dusze, Nine Sols, zostanie wydana na konsolach Switch, PlayStation i Xbox. Producent Shihwei Yang podkreślił niedawno unikalne cechy gry, odróżniając ją od innych tytułów z tego gatunku.
Nine Sols Charakterystyczna grafika i system walki
Połączenie filozofii Wschodu i estetyki cyberpunku („Taopunk”)
Przed premierą konsoli w przyszłym miesiącu Yang omówił innowacyjne podejście do gry. Rozgrywka, grafika i narracja Nine Sols są zakorzenione w „Taopunku” — urzekającej mieszance filozofii Wschodu, zwłaszcza taoizmu, i szorstkiej estetyki cyberpunku.
Styl wizualny gry czerpie inspirację z kultowych anime i mangi z lat 80. i 90., takich jak Akira i Ghost in the Shell. Te wpływowe dzieła, z futurystycznymi miastami, zalanymi neonami krajobrazami oraz połączeniem człowieczeństwa i technologii, głęboko ukształtowały kierunek artystyczny Nine Sols. Yang stwierdził: „Jako fani japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak „Akira” i „Ghost in the Shell”, odegrały kluczową rolę w naszym projekcie graficznym. Wywarły one ogromny wpływ na Nine Sols”, łącząc futurystyczną technologię z nostalgicznym, ale świeżym stylem artystycznym.”
Ta artystyczna wizja rozciąga się na oprawę dźwiękową gry, a ścieżka dźwiękowa umiejętnie łączy tradycyjne wschodnie elementy muzyczne z nowoczesnym instrumentarium. Yang wyjaśnił: „Chcieliśmy stworzyć charakterystyczny krajobraz dźwiękowy, łączący tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnymi instrumentami. Tworzy to niepowtarzalną tożsamość, zakotwiczając atmosferę w starożytnych korzeniach, jednocześnie nadając futurystyczny charakter”.
Poza uderzającą prezentacją audiowizualną, system walki Nine Sols naprawdę ucieleśnia jego „taopunkową” tożsamość. Yang tak opisał proces tworzenia: „Znaleźliśmy rytm, tworząc środowiska odzwierciedlające filozofię taoistyczną, wykorzystując jednocześnie surową energię cyberpunka. Jednak gdy pomyśleliśmy, że możemy się zrelaksować, pojawiło się nowe wyzwanie: rozgrywka. Zaprojektowanie systemu walki było niezwykle trudne.”
Początkowo zespół szukał inspiracji w klasycznych tytułach niezależnych, takich jak Hollow Knight, ale okazało się to nieodpowiednie dla unikalnego tonu Nine Sols. Świadomie unikali naśladowania innych udanych platformówek, dążąc do uzyskania wyraźnych wrażeń. Yang ujawnił: „Wróciliśmy do podstawowych koncepcji gry, aby znaleźć nowy kierunek. Odkryliśmy system odbijania Sekiro, który bardzo nam się spodobał.”
Zamiast agresywnej walki skupionej na kontrataku, Nine Sols obejmuje cichą intensywność i skupienie filozofii taoistycznej. Powstały system walki wykorzystuje siłę przeciwnika przeciwko niemu, nagradzając graczy za umiejętne odbicie i utrzymanie równowagi. Yang zdawał sobie sprawę z wyzwań: „To rzadko badana mechanika w 2D, wymagająca niezliczonych iteracji, aby ją udoskonalić. Po wielu próbach i błędach w końcu się udało.”
Wyrafinowana rozgrywka w połączeniu z wciągającą grafiką i historią tworzy naprawdę wyjątkowe wrażenia. Narracja w sposób organiczny łączy wątki natury kontra technologii oraz sensu życia i śmierci, dodatkowo wzbogacając świat „Taopunk”. Yang podsumował: „Miałem wrażenie, że Nine Sols toruje własną ścieżkę, a my po prostu prowadziliśmy go, gdy znalazł głos”.