Los desarrolladores de MercurySteam, ex alumnos de los estudios de la Ley Rebelde, aportan una rica herencia a su nuevo proyecto, Blades of Fire . Su trabajo anterior sobre la indemnización clásica de culto: Blade of Darkness , lanzada en 2001, es particularmente notable. Este juego se celebró por su innovador sistema de combate que permitió a los jugadores cortar las extremidades de los enemigos, infundiendo el juego con un nivel de brutalidad y realismo que lo distinguió. La separación ha sido una fuente significativa de inspiración para MercurySteam, influyendo en su nuevo esfuerzo.
Al elaborar hojas de fuego , el equipo de MercurySteam también buscó inspiración en los títulos modernos de acción-aventura. Dibujaron del combate cinematográfico y el mundo ricamente detallado del reinicio de God of War de Santa Monica Studio. Su objetivo era fusionar una acción acelerada con elementos RPG, con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego atractiva e inmersiva que resuene con los jugadores de hoy.
Una característica destacada en Blades of Fire es su único sistema de elaboración de armas. Los jugadores tendrán la oportunidad de forjar sus propias cuchillas, personalizando atributos como longitud, peso, durabilidad y equilibrio. Este sistema faculta a los jugadores para adaptar sus armas para que se adapten a sus estilos de combate individuales, agregando una capa de personalización al juego.
La narración de cuchillas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en una búsqueda que lo enfrenta contra una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su viaje, Aran enfrentará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo un enfoque táctico único, mejorando aún más la profundidad y la capacidad de reproducción del juego.
Blades of Fire se lanzará el 22 de mayo de 2025, y estará disponible en PC (a través de la tienda Epic Games), la serie Xbox y PS5, prometiendo una experiencia emocionante para los fanáticos de los géneros de acción y aventura.