Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem uma rica herança ao seu novo projeto, Blades of Fire . Seu trabalho anterior sobre a severância clássica cult: Blade of Darkness , lançada em 2001, é particularmente digna de nota. Este jogo foi comemorado por seu inovador sistema de combate que permitia aos jogadores cortar os membros dos inimigos, infundindo a jogabilidade com um nível de brutalidade e realismo que o diferencia. A indenização tem sido uma fonte significativa de inspiração para o Mercurysteam, influenciando seu novo empreendimento.
Ao criar lâminas de fogo , a equipe do Mercurysteam também procurou inspiração de títulos de ação e aventura moderna. Eles se retiraram do combate cinematográfico e do mundo ricamente detalhado de The God of War Reboot do Studio de Santa Monica. Seu objetivo era mesclar uma ação em ritmo acelerado com elementos de RPG, com o objetivo de oferecer uma experiência de jogos envolvente e imersiva que ressoa com os jogadores de hoje.
Um recurso de destaque no Blades of Fire é seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores terão a oportunidade de forjar suas próprias lâminas, personalizando atributos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema capacita os jogadores a adaptar suas armas para se adequar aos seus estilos de combate individuais, adicionando uma camada de personalização à jogabilidade.
A narrativa de lâminas de incêndio se concentra no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma missão que o coloca contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua jornada, Aran enfrentará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma abordagem tática única, aumentando ainda mais a profundidade e a repetibilidade do jogo.
Blades of Fire deve ser lançado em 22 de maio de 2025 e estará disponível no PC (através da Epic Games Store), Xbox Series e PS5, prometendo uma experiência emocionante para os fãs de gêneros de ação e aventura e RPG.