Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, apportent un riche héritage à leur nouveau projet, Blades of Fire . Leur travail précédent sur le Severance Cult Classic: Blade of Darkness , publié en 2001, est particulièrement remarquable. Ce jeu a été célébré pour son système de combat révolutionnaire qui permettait aux joueurs de rompre les membres des ennemis, insufflant le gameplay avec un niveau de brutalité et de réalisme qui le distingue. La licenciement a été une source importante d'inspiration pour Mercurysteam, influençant leur nouvelle entreprise.
Dans l'élaboration de lames de feu , l'équipe de Mercurysteam s'est également tournée vers des titres d'action-aventure modernes pour l'inspiration. Ils ont tiré du combat cinématographique et du monde richement détaillé du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. Leur objectif était de fusionner une action rapide avec des éléments RPG, visant à offrir une expérience de jeu engageante et immersive qui résonne avec les joueurs d'aujourd'hui.
Une caractéristique hors concours dans Blades of Fire est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs auront la possibilité de forger leurs propres lames, de personnaliser des attributs tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce système permet aux joueurs d'adapter leurs armes en fonction de leurs styles de combat individuels, ajoutant une couche de personnalisation au gameplay.
Le récit de Blades of Fire centres sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête qui le met contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son voyage, Aran affrontera 50 types de différents types d'ennemis, chacun exigeant une approche tactique unique, améliorant davantage la profondeur et la rediffusion du jeu.
Blades of Fire devrait être lancé le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC (via l'Epic Games Store), Xbox Series et PS5, promettant une expérience passionnante pour les fans de l'action-aventure et des genres RPG.