Les fans d'Astro Bot connaissent la puissance de Sponge bien-aimée, mais saviez-vous que Team Asobi, le développeur du jeu, a également expérimenté des idées encore plus excentriques comme un broyeur de café et une roue de roulette? Cette friandise intrigante a été révélée lors de la couverture par IGN de GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours perspicace intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Doucet a approfondi le processus de développement du plateforme de mascotte PlayStation, présentant une variété d'images et de contenu prototypes précoces qui n'ont pas fait la coupe finale.
Doucet a lancé sa présentation en discutant du terrain initial d'Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Le terrain a subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Il a été transmis de manière créative à travers une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu. Le succès du terrain est évident dans le produit final.
Une diapositive de la conversation GDC de Nicolas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", présentant un terrain de style bande dessinée pour le jeu.
Doucet a ensuite expliqué l'approche de l'équipe pour générer des idées, qui ont impliqué de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes de 5 à 6 membres de diverses disciplines qui ont collaboré pour écrire ou dessiner des idées sur des notes collantes. Ce processus a abouti à une impressionnante carte de brainstorming, que Doucet a partagé avec le public.
Une autre diapositive de la conférence, affichant les séances de brainstorming de note collant par l'équipe Asobi.
Toutes les idées n'ont pas progressé vers le prototypage, a noté Doucet. Seuls environ 10% des concepts bronzés ont été en fait prototypés, mais cela équivalait toujours à un nombre important de prototypes. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, pas seulement la conception de jeux. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique liées à divers effets sonores, tels que différents sons d'ouverture de porte et de clôture.
Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot se transformant en éponge.
Le prototypage a été crucial pour l'équipe ASOBI, avec des programmeurs dédiés axés sur les éléments non plate-plateaux. Cela a conduit à la création du mécanicien d'éponge, où le déclencheur adaptatif a été utilisé pour simuler la pressage de l'éponge, ce qui s'est avéré suffisamment amusant pour inclure dans le jeu.
Une autre diapositive de la conversation, présentant diverses activités prototypes développées pour Astro Bot.
Doucet a partagé une image de plusieurs prototypes, y compris le ballon et l'éponge qui en ont fait le jeu, ainsi que d'autres comme un jeu de tennis, un jouet de vente à pied, une roulette et un broyeur de café qui ne l'ont pas fait.
Plus tard, Doucet a discuté du processus de sélection et de conception de niveaux autour de mécanismes spécifiques. L'objectif était de s'assurer que chaque niveau offrait un gameplay unique et ne se sentait pas répétitif. S'il était acceptable de réutiliser les power-ups à travers les niveaux, la façon dont ils ont été exprimés devaient être suffisamment distincts pour maintenir la variété. Par exemple, Doucet a montré des images d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été supprimé en raison de ses similitudes avec les niveaux existants qui ont utilisé la mise sous tension du singe.
"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas assez sain pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il déclaré. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."
Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.
Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui contient des spoilers pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot. Dans la version originale, les joueurs ont reçu un Astro Bot complètement démembré, que certains ont trouvé pénible. L'équipe a opté pour une version légèrement plus intacte dans le dernier match.
Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.
Le discours de Doucet a fourni de nombreuses informations fascinantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a salué avec un score 9/10, le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans leur cœur pour Playstation".