Поклонники Astro Bot знакомы с любимым губчатым силой, но знаете ли вы, что команда Asobi, разработчик игры, также экспериментировала с еще более эксцентричными идеями, такими как кофейная шлифовальная мелькала и рулетка? Этот интригующий лакомство выяснилось во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с проницательным разговором под названием «Создание« Astro Bot »». Doucet углубился в процесс разработки платформера PlayStation Mascot, демонстрируя множество ранних прототиповых изображений и контента, которые не сделали окончательного сокращения.
Дусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Поля претерпел 23 изменения, прежде чем было представлено высшему руководству. Он был творчески передан через очаровательный комикс, который подчеркивал основные столбы и действия игры. Успех шага очевиден в конечном продукте.
Слайд от разговора Nicolas Doucet's GDC, «Создание« Astro Bot »», демонстрирует поле в стиле комиксов для игры.
Затем Дусет объяснил подход команды к созданию идей, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие группы из 5-6 членов из различных дисциплин, которые сотрудничали, чтобы написать или рисовать идеи на липких заметках. Этот процесс привел к впечатляющему мозговому штурму, которую Дусет поделился с аудиторией.
Еще один слайд из разговора, демонстрируя липкую ноту мозговой штурм команды Asobi.
Не все идеи прогрессировали для прототипирования, отметил Дусет. Только около 10% мозговых концепций были фактически прототипированы, но это все еще составляло значительное количество прототипов. Доусет подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, а не только дизайна игры. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, привязанными к различным звуковым эффектам, таким как различные звуки открытия двери и закрытия.
Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку.
Прототипирование имело решающее значение для команды Asobi, когда преданные программисты сосредоточились на неплатформирующих элементах. Это привело к созданию механики губки, где адаптивный триггер использовался для имитации сжатия губки, что оказалось достаточно веселым, чтобы включить в игру.
Еще один слайд из разговора, демонстрирующий различные прототипы, разработанные для Astro Bot.
Доусет поделился изображением нескольких прототипов, включая воздушный шар и губку, которые попали в игру, а также других, таких как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная шлифовация, которая этого не сделала.
Позже Дусет обсудил процесс выбора и проектирования уровней вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и не чувствовал себя повторяющимся. В то время как было приемлемо повторно использовать силовые усилия на разных уровнях, то, как они были выражены, должно было быть достаточно отличным, чтобы поддерживать разнообразие. Например, Doucet показал изображения уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, которые были удалены из-за его сходства с существующими уровнями, которые использовали обезьяну.
«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - сказал он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».
Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.
Дусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая содержит спойлеры для тех, кто не завершил Astro Bot. В оригинальной версии игрокам вручили полностью расчлененный бот Astro, который некоторые обнаружили. Команда выбрала немного более интактную версию в финальной игре.
Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.
Разговор Дуче дал многочисленное увлекательное представление о разработке Astro Bot, игры, которую IGN хвалил с счет 9/10, описывая ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для Playstation».