Lar Notícias Conteúdo cortado de Astro Bot: Nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça revelaram

Conteúdo cortado de Astro Bot: Nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça revelaram

Autor : Sadie Atualizar:May 13,2025

Os fãs do Astro Bot estão familiarizados com o amado Power-Up, mas você sabia que o time Asobi, o desenvolvedor do jogo, também experimentou idéias ainda mais excêntricas, como um moedor de café e uma roleta? Esse boato intrigante veio à tona durante a cobertura da IGN do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, deu uma palestra perspicaz intitulada "A criação de 'Astro Bot'". Doucet se aprofundou no processo de desenvolvimento do jogo de plataformas do mascote do PlayStation, mostrando uma variedade de imagens e conteúdos de protótipo iniciais que não fizeram o corte final.

Doucet iniciou sua apresentação discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. O campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. Foi transmitido de forma criativa através de uma adorável história em quadrinhos que destacava os principais pilares e atividades do jogo. O sucesso do arremesso é evidente no produto final.

Um deslize da palestra do GDC de Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", mostrando um campo de quadrinhos para o jogo.

Doucet então explicou a abordagem da equipe para gerar idéias, que envolviam extensas sessões de brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos de 5 a 6 membros de várias disciplinas que colaboraram para escrever ou desenhar idéias em notas adesivas. Esse processo resultou em uma impressionante placa de brainstorming, que Doucet compartilhou com o público.

Outro deslize da palestra, exibindo as sessões de brainstorming de notas pegajosas da equipe ASOBI.

Nem todas as idéias progrediram para a prototipagem, observou Doucet. Apenas cerca de 10% dos conceitos de brainstormed foram realmente prototipados, mas isso ainda representava um número significativo de protótipos. Doucet enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, não apenas do design de jogos. Por exemplo, os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações de controlador hápticas vinculadas a vários efeitos sonoros, como diferentes sons de abertura e fechamento de portas.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se transformando em uma esponja.

A prototipagem foi crucial para a equipe ASOBI, com programadores dedicados focados em elementos não plataformas. Isso levou à criação do mecânico de esponja, onde o gatilho adaptativo foi usado para simular apertar a esponja, o que se mostrou divertido o suficiente para incluir no jogo.

Outro deslize da palestra, mostrando várias atividades de protótipo desenvolvidas para o Astro Bot.

Doucet compartilhou uma imagem de vários protótipos, incluindo o balão e a esponja que chegaram ao jogo, assim como outros como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moedor de café que não o fez.

Mais tarde, Doucet discutiu o processo de seleção e criação de níveis em torno de mecânica específica. O objetivo era garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade única e não parecia repetitiva. Embora fosse aceitável reutilizar os power-ups entre os níveis, a maneira como eles foram expressos precisavam ser distintos o suficiente para manter a variedade. Por exemplo, Doucet mostrou imagens de um nível de corte temático em torno de vôos de pássaros, que foi removido devido às suas semelhanças com os níveis existentes que usavam o Monkey Power-Up.

"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas reduzimos esse nível completamente", disse ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

Doucet concluiu sua palestra discutindo a cena final do jogo, que contém spoilers para aqueles que não concluíram o Astro Bot. Na versão original, os jogadores receberam um Bot Astro completamente desmembrado, que alguns acharam angustiante. A equipe optou por uma versão um pouco mais intacta no jogo final.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A palestra de Doucet forneceu inúmeras idéias fascinantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que IGN elogiou com uma pontuação em 9/10, descrevendo -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas, por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar no coração para o Playstation".

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