Astro Bot迷熟悉了心愛的海綿電源,但是您是否知道遊戲的開發人員Asobi團隊也嘗試了更古怪的想法,例如咖啡研磨機和輪盤賭輪?在IGN對GDC 2025的報導中,這種有趣的花絮被揭露,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在這裡發表了一個著名的演講,標題為“'Astro Bot'的製作”。 DOUCET深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的開發過程,展示了各種早期的原型圖像和內容,這些圖像和內容並未使最終剪切。
Doucet通過討論Astro Bot的最初音高開始了他的演講,該節目是在2021年5月在Asobi開始原型製作階段後不久製作的。在向高層管理人員展示之前,音高進行了23次修訂。它是通過可愛的漫畫來創造性地傳達的,該漫畫突出了遊戲的主要支柱和活動。在最終產品中,球場的成功很明顯。
尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,展示了遊戲漫畫風格的音調。
然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊生成想法的方法,這涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了來自各個學科的5-6名成員的小組,他們合作地寫下或在粘性筆記上提出想法。這一過程導致了令人印象深刻的頭腦風暴委員會,Doucet與觀眾共享。
演講中的另一個幻燈片,展示了Asobi團隊的頭腦風暴會議。
Doucet指出,並非所有想法都發展為原型。實際上,只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的,但這仍然相當於大量的原型。 Doucet強調了在所有部門的原型設計的重要性,而不僅僅是遊戲設計。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以嘗試與各種聲音效果相關的觸覺控制器振動,例如不同的門打開和關閉聲音。
演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,變成了海綿。
原型製作對Asobi團隊至關重要,專門的程序員專注於非平台構圖。這導致了海綿機械師的創建,該機械師使用自適應扳機來模擬擠壓海綿,事實證明這足以包括在遊戲中。
演講的另一個幻燈片,展示了為Astro Bot開發的各種原型活動。
Doucet分享了幾種原型的圖像,包括將其進入遊戲的氣球和海綿,以及其他類似網球遊戲,步行式的玩具,輪盤輪和咖啡研磨機等其他圖像。
後來,Doucet討論了選擇和設計特定力學圍繞水平的過程。目標是確保每個級別都提供獨特的遊戲玩法,並且不會重複。雖然可以接受跨級別的電力重複使用,但它們的表達方式必須足夠獨特才能保持多樣性。例如,杜塞特(Doucet)顯示了圍繞鳥類飛行的裁切水平的圖像,由於它與使用猴子加電的現有水平的相似之處,該圖像被刪除。
他說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這一水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。
杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,其中包含那些尚未完成Astro Bot的人的破壞者。在原始版本中,玩家被交出了一個完全肢解的Astro機器人,有些人發現這令人沮喪。該團隊在最後一場比賽中選擇了更完整的版本。
Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。
Doucet的演講為Astro Bot的開發提供了許多有趣的見解,Astro Bot的開發以9/10的得分讚揚,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中擁有地位的任何人都特別特別。”