ニュース アストロボットのカットコンテンツ:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロが明らかにした

アストロボットのカットコンテンツ:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロが明らかにした

著者 : Sadie アップデート:May 13,2025

Astro Botファンは最愛のスポンジのパワーアップに精通していますが、ゲームの開発者であるチームアソビがコーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに風変わりなアイデアを実験したことをご存知ですか?この興味深いTidbitは、GDC 2025のIGNの報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが、「「アストロボット」の作成」というタイトルの洞察に満ちた講演を行いました。 Doucetは、PlayStation Mascot Platformerの開発プロセスを深く掘り下げ、最終的なカットを行わなかったさまざまな初期のプロトタイプ画像とコンテンツを紹介しました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することでプレゼンテーションを開始しました。ピッチは、トップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けました。それは、ゲームの主要な柱と活動を強調した愛らしいコミックストリップを通して創造的に伝えられました。ピッチの成功は、最終製品で明らかです。

Nicolas DoucetのGDCトーク「The Making of 'Astro Bot」からのスライド、ゲームの漫画本スタイルのピッチを紹介します。

その後、Doucetは、広範なブレーンストーミングセッションを含むアイデアを生成するためのチームのアプローチを説明しました。 Team Asobiは、粘着性のノートにアイデアを書いたり描いたりするために協力したさまざまな分野の5〜6人のメンバーの小さなグループを形成しました。このプロセスは、Doucetが聴衆と共有した印象的なブレーンストーミングボードをもたらしました。

Team Asobiによるスティッキーノートブレーンストーミングセッションを表示する講演の別のスライド。

すべてのアイデアがプロトタイピングに進んだわけではない、とDoucetは指摘した。ブレインストーミングされた概念の約10%のみが実際にプロトタイプ化されていましたが、これはまだかなりの数のプロトタイプになりました。 Doucetは、ゲームデザインだけでなく、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調しました。たとえば、オーディオデザイナーは、アストロボット内に劇場を作成し、さまざまなドアの開閉サウンドなど、さまざまな効果音に結び付けられた触覚コントローラーの振動を実験しました。

講演の別のスライドは、スポンジのプロトタイプとともにスポンジボットがスポンジに変わるというコンセプトアートを示しています。

プロトタイピングは、チームアソビにとって重要であり、専用のプログラマーは非プラット形成要素に焦点を当てていました。これにより、スポンジメカニックが作成され、適応トリガーが使用されてスポンジを絞ることができました。

講演の別のスライドは、アストロボット向けに開発されたさまざまなプロトタイプアクティビティを紹介します。

Doucetは、ゲームに入ったバルーンとスポンジなど、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、そうでないコーヒーグラインダーなど、いくつかのプロトタイプの画像を共有しました。

その後、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルを選択および設計するプロセスについて議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、繰り返しとは感じないようにすることでした。レベル全体でパワーアップを再利用することは受け入れられましたが、それらの表現方法は、多様性を維持するのに十分な明確でなければなりませんでした。たとえば、Doucetは鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの画像を示しました。これは、モンキーのパワーアップを使用した既存のレベルとの類似性のために削除されました。

「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は言いました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

Doucetは、Astro Botを完了していない人のためのネタバレを含むゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を終了しました。オリジナルのバージョンでは、プレイヤーは完全に切り離されたアストロボットを手渡されました。チームは、最終ゲームで少し無傷のバージョンを選択しました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetの講演は、Astro Botの開発に関する多くの魅力的な洞察を提供しました。AstroBotは、9/10のスコアで賞賛し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると説明しているゲームであるAstro Botは、PlayStationの心がある人にとっては特に特別です」。

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