Astro Bot迷熟悉了心爱的海绵电源,但是您是否知道游戏的开发人员Asobi团队也尝试了更古怪的想法,例如咖啡研磨机和轮盘赌轮?在IGN对GDC 2025的报道中,这种有趣的花絮被揭露,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在这里发表了一个著名的演讲,标题为“'Astro Bot'的制作”。 DOUCET深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的开发过程,展示了各种早期的原型图像和内容,这些图像和内容并未使最终剪切。
Doucet通过讨论Astro Bot的最初音高开始了他的演讲,该节目是在2021年5月在Asobi开始原型制作阶段后不久制作的。在向高层管理人员展示之前,音高进行了23次修订。它是通过可爱的漫画来创造性地传达的,该漫画突出了游戏的主要支柱和活动。在最终产品中,球场的成功很明显。
尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的GDC演讲“ Astro Bot'的制作”的幻灯片,展示了游戏漫画风格的音调。
然后,杜塞特(Doucet)解释了团队生成想法的方法,这涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了来自各个学科的5-6名成员的小组,他们合作地写下或在粘性笔记上提出想法。这一过程导致了令人印象深刻的头脑风暴委员会,Doucet与观众共享。
演讲中的另一个幻灯片,展示了Asobi团队的头脑风暴会议。
Doucet指出,并非所有想法都发展为原型。实际上,只有大约10%的头脑风暴概念是原型的,但这仍然相当于大量的原型。 Doucet强调了在所有部门的原型设计的重要性,而不仅仅是游戏设计。例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以尝试与各种声音效果相关的触觉控制器振动,例如不同的门打开和关闭声音。
演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,变成了海绵。
原型制作对Asobi团队至关重要,专门的程序员专注于非平台构图。这导致了海绵机械师的创建,该机械师使用自适应扳机来模拟挤压海绵,事实证明这足以包括在游戏中。
演讲的另一个幻灯片,展示了为Astro Bot开发的各种原型活动。
Doucet分享了几种原型的图像,包括将其进入游戏的气球和海绵,以及其他类似网球游戏,步行式的玩具,轮盘轮和咖啡研磨机等其他图像。
后来,Doucet讨论了选择和设计特定力学围绕水平的过程。目标是确保每个级别都提供独特的游戏玩法,并且不会重复。虽然可以接受跨级别的电力重复使用,但它们的表达方式必须足够独特才能保持多样性。例如,杜塞特(Doucet)显示了围绕鸟类飞行的裁切水平的图像,由于它与使用猴子加电的现有水平的相似之处,该图像被删除。
他说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这一水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。
杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,其中包含那些尚未完成Astro Bot的人的破坏者。在原始版本中,玩家被交出了一个完全肢解的Astro机器人,有些人发现这令人沮丧。该团队在最后一场比赛中选择了更完整的版本。
Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
Doucet的演讲为Astro Bot的开发提供了许多有趣的见解,Astro Bot的开发以9/10的得分赞扬,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中拥有地位的任何人都特别特别。”