
Après avoir connu des revers comme l'annulation de Life By You et le lancement problématique de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive a partagé sa stratégie future basée sur les retours des joueurs.
Paradox Interactive évoque les récentes annulations et retards de jeux
Les joueurs ont des attentes plus élevées, et certains défis techniques sont difficiles à résoudre

Mattias Lilja, PDG de Paradox Interactive, l'éditeur derrière Cities: Skylines 2, et le CCO Henrik Fahraeus, ont discuté des sentiments des joueurs concernant les lancements de jeux. Lors d'une récente conversation avec Rock Paper Shotgun lors de la Journée Médias de l'entreprise, Lilja a noté que les joueurs ont désormais des "attentes plus élevées" et sont "moins confiants" dans le fait que les développeurs corrigeront les problèmes après le lancement.
Tirant les leçons du lancement difficile de Cities: Skylines 2 l'année dernière, l'éditeur a souligné adopter une approche plus approfondie pour résoudre les problèmes en jeu. Ils estiment également que donner aux joueurs un accès plus précoce aux jeux peut aider à recueillir des retours précieux durant le développement. Réfléchissant à Cities: Skylines 2, Fahraeus a mentionné : "Si nous avions impliqué les joueurs à plus grande échelle lors des tests, cela aurait fait une différence." Il a ajouté qu'à l'avenir, ils visaient une "plus grande transparence avec les joueurs" avant la sortie officielle d'un jeu.

Conformément à cette approche, Paradox a décidé de retarder indéfiniment son simulateur de gestion de prison, Prison Architect 2. Lilja a déclaré : "Nous sommes assez confiants que le gameplay de Prison Architect 2 est solide, mais nous avons rencontré des problèmes de qualité. Pour offrir l'expérience que les joueurs méritent, nous avons pris la difficile décision de reporter sa sortie." Concernant l'annulation récente du jeu de simulation de vie Life By You en raison d'attentes non satisfaites, Lilja a précisé que le retard pour Prison Architect 2 vient du fait de ne pas être "en mesure de maintenir le rythme de développement que nous visons."
"Les défis de Prison Architect 2 sont différents de ceux qui ont conduit à l'annulation de Life By You," a-t-il expliqué. "Il s'agit plutôt de notre difficulté à suivre notre calendrier prévu." Il a en outre noté que lors des revues par les pairs et des tests utilisateurs, ils ont découvert que certains problèmes étaient "plus complexes à résoudre que prévu initialement."
Dans le cas de Prison Architect 2, Lilja a souligné que les problèmes sont "principalement liés aux aspects techniques plutôt qu'au design." Il a ajouté : "Notre priorité est de garantir la stabilité technique nécessaire pour un lancement fluide." Reconnaissant les attentes actuelles des joueurs, il a mentionné : "Nous reconnaissons que sur le marché actuel, avec des budgets plus serrés, les joueurs ont des standards plus élevés et sont moins tolérants envers les corrections post-lancement."

Selon le PDG, l'industrie du jeu vidéo est devenue un "environnement où le winner takes all", où les joueurs ont tendance à abandonner "la plupart des jeux" relativement rapidement. Il a observé : "Cette tendance est devenue plus noticeable ces dernières années, basé sur nos propres données et des observations plus larges du marché."
Cities: Skylines 2 a rencontré des problèmes significatifs à son lancement, conduisant à des critiques généralisées des fans et des excuses conjointes de Paradox et du développeur Colossal Order, suivies de plans pour un "sommet des retours des fans". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes majeurs de performance. Pendant ce temps, Life By You a été annulé plus tôt cette année car un développement ultérieur ne répondrait pas aux standards attendus par Paradox et sa communauté. Lilja a admis que certains défis étaient dus à des problèmes qu'ils "n'avaient pas entièrement compris", prenant la responsabilité en disant : "C'est entièrement de notre faute."