
在经历了《Life By You》项目取消和《城市:天际线2》发布波折后,Paradox Interactive基于玩家反馈的深刻洞察,公布了其未来的发展战略。
Paradox Interactive探讨近期游戏取消与延期决策
玩家期待值提升,部分技术难题难以攻克

作为《城市:天际线2》发行商的Paradox Interactive首席执行官马蒂亚斯·利尔贾与首席创意官亨里克·法拉欧斯,近日针对游戏发布获得的玩家反馈进行了探讨。在公司媒体日活动期间接受《Rock Paper Shotgun》采访时,利尔贾指出当前玩家抱有"更高期望值",且对开发商解决发布后问题的信心"有所降低"。
汲取去年《城市:天际线2》艰难发布的教训,该发行商强调将采取更彻底的方式解决游戏内问题。他们认为让玩家更早接触游戏有助于开发阶段收集宝贵反馈。回顾《城市:天际线2》,法拉欧斯表示:"若能在测试阶段更大规模地引入玩家参与,情况将会不同。"他补充说未来目标是在游戏正式发布前实现"与玩家更高程度的透明度"。

基于此策略,Paradox已决定无限期推迟监狱管理模拟游戏《Prison Architect 2》。利尔贾坦言:"我们对《Prison Architect 2》的游戏性充满信心,但遇到了质量问题。为提供符合玩家期待的体验,我们做出了延期的艰难决定。"关于近期因未达预期而取消的生活模拟游戏《Life By You》,利尔贾澄清《Prison Architect 2》的延期源于无法"维持既定开发进度"。
"《Prison Architect 2》面临的挑战与导致《Life By You》取消的问题性质不同,"他解释道,"这更多是由于我们难以跟上原定时间表。"他进一步指出,在同行评审和用户测试过程中,发现部分问题的解决难度"远超初期预估"。
针对《Prison Architect 2》,利尔贾强调问题"主要涉及技术层面而非设计缺陷"。他补充道:"我们的重点是确保实现平稳发布所需的技术稳定性。"考虑到当前玩家预期,他表示:"我们认识到在预算紧缩的市场环境下,玩家标准更高且对发布后修复的容忍度降低。"

这位首席执行官指出,游戏行业已进入"赢家通吃环境",玩家倾向于较快放弃"大多数游戏"。他根据内部数据及市场观察发现:"过去两年间,这一趋势变得尤为明显。"
《城市:天际线2》发布时存在严重问题,引发玩家广泛批评,促使Paradox与开发商Colossal Order联合致歉并筹划"玩家反馈峰会"。该游戏首个付费DLC也因重大性能问题推迟发布。而《Life By You》今年初因后续开发无法达到Paradox及其社区期望的标准而被取消。利尔贾承认部分挑战源于"未能完全理解的问题",并承担责任称:"这完全是我们的问题。"