
Após enfrentar contratempos como o cancelamento de Life By You e o lançamento problemático de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive compartilhou sua estratégia futura com base nos insights obtidos a partir do feedback dos jogadores.
Paradox Interactive Discute Cancelamentos e Atrasos Recentes de Jogos
Jogadores Têm Expectativas Maiores e Alguns Desafios Técnicos São Difíceis de Resolver

Mattias Lilja, CEO da Paradox Interactive, editora por trás de Cities: Skylines 2, e o CCO Henrik Fahraeus, discutiram os sentimentos dos jogadores em relação aos lançamentos de jogos. Numa conversa recente com a Rock Paper Shotgun durante o Dia da Mídia da empresa, Lilja observou que os jogadores agora têm "expectativas mais altas" e estão "menos confiantes" de que os desenvolvedores resolverão os problemas pós-lançamento.
Aprendendo com o lançamento desafiador de Cities: Skylines 2 no ano passado, a editora enfatizou a adoção de uma abordagem mais completa para resolver problemas no jogo. Eles também acreditam que fornecer aos jogadores acesso antecipado aos jogos pode ajudar a reunir feedback valioso durante o desenvolvimento. Refletindo sobre Cities: Skylines 2, Fahraeus mencionou: "Se tivéssemos envolvido os jogadores numa escala maior durante os testes, isso teria feito a diferença." Ele acrescentou que, daqui para frente, eles visam uma "maior transparência com os jogadores" antes do lançamento oficial de um jogo.

Alinhada com esta abordagem, a Paradox decidiu adiar indefinidamente o seu simulador de gestão prisional, Prison Architect 2. Lilja afirmou: "Estamos bastante confiantes de que a jogabilidade em Prison Architect 2 é sólida, mas encontramos problemas de qualidade. Para oferecer a experiência que os jogadores merecem, tomamos a difícil decisão de adiar o seu lançamento." Sobre o recente cancelamento do jogo de simulação de vida Life By You devido a expectativas não atendidas, Lilja esclareceu que o atraso do Prison Architect 2 decorre de não sermos "capazes de manter o ritmo de desenvolvimento que almejávamos".
"Os desafios com o Prison Architect 2 são diferentes daqueles que levaram ao cancelamento do Life By You", explicou ele. "Trata-se mais de nós estarmos a lutar para acompanhar a nossa linha do tempo pretendida." Ele observou ainda que, durante as avaliações por pares e testes de utilizador, descobriram que alguns problemas eram "mais complexos de resolver do que inicialmente antecipado".
No caso do Prison Architect 2, Lilja enfatizou que os problemas estão "principalmente relacionados com aspetos técnicos e não de design". Ele acrescentou: "O nosso foco é garantir a estabilidade técnica necessária para um lançamento tranquilo." Reconhecendo as expectativas atuais dos jogadores, ele mencionou: "Reconhecemos que no mercado atual, com orçamentos mais apertados, os jogadores têm padrões mais elevados e são menos tolerantes a correções pós-lançamento."

De acordo com o CEO, a indústria dos jogos tornou-se um ambiente de "o-vencedor-leva-tudo", onde os jogadores tendem a abandonar "a maioria dos jogos" relativamente rápido. Ele observou: "Esta tendência tornou-se mais notória nos últimos dois anos, com base nos nossos próprios dados e observações mais amplas do mercado."
Cities: Skylines 2 enfrentou problemas significativos no lançamento, levando a críticas generalizadas dos fãs e a um pedido de desculpas conjunto da Paradox e da desenvolvedora Colossal Order, seguido de planos para uma "cimeira de feedback dos fãs". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho. Entretanto, Life By You foi cancelado no início deste ano, pois um desenvolvimento adicional não atenderia aos padrões esperados tanto pela Paradox quanto pela sua comunidade. Lilja admitiu que alguns desafios foram devidos a problemas que eles "não compreenderam totalmente", assumindo a responsabilidade ao dizer: "Isso é totalmente nossa culpa."