
라이프 바이 유(Life By You)의 취소와 시티즈: 스카이라인 2(Cities: Skylines 2)의 문제 많은 출시 같은 차질을 겪은 후, 패러독스 인터랙티브(Paradox Interactive)는 플레이어 피드백으로부터 얻은 통찰력을 바탕으로 한 향후 전략을 공유했습니다.
패러독스 인터랙티브, 최근 게임 취소 및 지연에 관해 논의
플레이어들의 기대감이 높아졌고, 일부 기술적 도전 과제는 해결하기 어렵다

시티즈: 스카이라인 2의 배급사인 패러독스 인터랙티브의 CEO 마티아스 릴야(Mattias Lilja)와 CCO 헨릭 파흐라에우스(Henrik Fahraeus)는 게임 출시에 대한 플레이어들의 감정에 대해 논의했습니다. 최근 회사의 미디어 데이에서 Rock Paper Shotgun과의 대화에서 릴야는 플레이어들이 이제 "더 높은 기대감"을 가지고 있으며, 개발자들이 출시 후 문제를 해결할 것이라고 "덜 확신한다"고 언급했습니다.
작년 시티즈: 스카이라인 2의 도전적인 출시로부터 배운 패러독스는 게임 내 문제를 해결하는 데 보다 철저한 접근 방식을 취하는 것을 강조했습니다. 또한 개발 과정에서 플레이어에게 더 일찍 게임에 접근할 수 있도록 하여 소중한 피드백을 수집하는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다. 시티즈: 스카이라인 2를 돌아보며, 파흐라에우스는 "테스트期间 더 큰 규모로 플레이어들을 참여시켰더라면 상황이 달라졌을 것"이라고 언급했습니다. 그는 앞으로 공식 출시 전 "플레이어와의 더 큰 투명성"을 목표로 한다고 덧붙였습니다.

이러한 접근 방식에 따라 패러독스는 교도소 관리 시뮬레이터 프리즌 아키텍트 2(Prison Architect 2)의 출시를 무기한 연기하기로 결정했습니다. 릴야는 "프리즌 아키텍트 2의 게임플레이는 매우 견고하다고 확신하지만, 품질 문제에 직면했습니다. 플레이어들이 누릴 자격이 있는 경험을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 어려운 결정을 내렸습니다."라고 말했습니다. 기대에 미치지 못해 최근 생활 시뮬레이션 게임 라이프 바이 유가 취소된 것과 관련하여, 릴야는 프리즌 아키텍트 2의 지연은 "목표로 했던 개발 속도를 유지하지 못했기" 때문에 발생한 것이라고 설명했습니다.
"프리즌 아키텍트 2의 도전 과제는 라이프 바이 유 취소로 이어진 문제들과는 다릅니다."라고 그는 설명했습니다. "이는 우리가 의도한 타임라인을 따라가지 못해 고군분투하고 있다는 점이 더 큽니다." 그는 또한 동료 검토 및 사용자 테스트期间, 일부 문제들이 "最初 예상했던 것보다 해결하기 더 복잡하다"는 사실을 발견했다고 덧붙였습니다.
프리즌 아키텍트 2의 경우, 릴야는 문제가 "주로 디자인보다는 기술적 측면과 관련이 있다"고 강조했습니다. 그는 "우리의 초점은 원활한 출시에 필요한 기술적 안정성을 보장하는 데 있습니다."라고 덧붙였습니다. 현재 플레이어들의 기대감을 인식하며, 그는 "오늘날 시장에서는 예산이 더 타이트해지면서 플레이어들의 기준이 높아졌고, 출시 후 수정에 대한 관용도가 낮아졌음을 인지하고 있습니다."라고 언급했습니다.

CEO에 따르면, 게임 산업은 "승자 독식 환경"이 되어, 플레이어들은 "대부분의 게임"을 비교적 빠르게 떠나는 경향이 있다고 합니다. 그는 "이러한 경향은 우리 자신의 데이터와 더 넓은 시장 관찰을 바탕으로 지난 2~3년 동안 더 뚜렷해졌습니다."라고 말했습니다.
시티즈: 스카이라인 2는 출시 당시 심각한 문제에 직면하여 팬들의 광범위한 비판과 패러독스 및 개발사 콜로설 오더(Colossal Order)의 공동 사과, 그리고 "팬 피드백 서밋" 계획을 이끌어냈습니다. 이 게임의 첫 유료 DLC 역시 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, 라이프 바이 유는 추가 개발이 패러독스와 커뮤니티가 기대하는 기준에 미치지 못할 것이라고 판단되어 올해 초 취소되었습니다. 릴야는 일부 도전 과제들이 그들이 "완전히 이해하지 못했던" 문제들 때문이었다고 인정하며, "그것은 전적으로 우리의 책임입니다."라고 말하며 책임을 짊어졌습니다.