
『Life By You』の中止や『Cities: Skylines 2』の問題の多いローンチといった逆境を経験した後、Paradox Interactiveは、プレイヤーーフィードバックから得た知見に基づいて、今後の戦略を共有しました。
Paradox Interactive、最近のゲーム中止と延期について語る
プレイヤーの期待は高く、解決が困難な技術的課題も

『Cities: Skylines 2』のパブリッシャーであるParadox InteractiveのCEO、Mattias LiljaとCCOのHenrik Fahraeusは、ゲームローンチに関するプレイヤーセンチメントについて議論しました。同社のメディアデーにおいてRock Paper Shotgun誌との最近の会話で、Liljaは、プレイヤーは現在「より高い期待」を抱いており、開発者がローンチ後の問題に対処するという「自信がやや低下している」と指摘しました。
昨年の『Cities: Skylines 2』の困難なリリースから学び、パブリッシャーはゲーム内の問題解決により徹底したアプローチを取ることの重要性を強調しました。また、開発中に貴重なフィードバックを集めるために、プレイヤーにより早期にゲームにアクセスしてもらうことが有効だと確信しています。『Cities: Skylines 2』を振り返り、Fahraeusは「もしテスト段階でより大規模にプレイヤーを巻き込んでいれば、結果は違っていただろう」と述べ、今後はゲームの正式リリース前に「プレイヤーとのより大きな透明性」を目指すと付け加えました。

このアプローチに沿って、Paradoxは刑務所経営シミュレーター『Prison Architect 2』の発売を無期限に延期することを決定しました。Liljaは「『Prison Architect 2』のゲームプレイはしっかりしていると確信していますが、品質の問題に直面しました。プレイヤーにふさわしい体験を提供するため、発売を延期するという難しい決断をしました」と述べました。期待に沿えなかったために最近中止された生活シミュレーションゲーム『Life By You』については、Liljaは『Prison Architect 2』の延期理由が「目指した開発ペースを維持できなかった」ことにあると説明しました。
「『Prison Architect 2』の課題は、『Life By You』の中止に至ったものとは異なります」と彼は説明し、「これはむしろ、我々が意図したタイムラインに遅れをとっているという問題です」と続けました。さらに、ピアレビューやユーザーーテストの過程で、いくつかの問題が「当初予想していたよりも解決が複雑」であることを発見したと述べました。
『Prison Architect 2』の場合、課題は「主にデザインではなく技術面に関連している」とLiljaは強調し、「我々の焦点は、スムーズなローンチに必要な技術的安定性を確保することにあります」と加えました。現在のプレイヤーの期待を認識し、「現在の市場では、予算が厳しくなる中でプレイヤーの基準は高く、ローンチ後の修正に対する許容度は低いと理解しています」と述べました。

CEOによれば、ゲーム産業は「勝者が全てを持っていく環境」になりつつあり、プレイヤーは「ほとんどのゲーム」を比較的短期間で見放す傾向にあるそうです。彼は「この傾向は、自社のデータと広範な市場観察に基づくと、過去2、3年でより顕著になっている」と指摘しました。
『Cities: Skylines 2』はローンチ時に重大な問題に直面し、ファンからの広範な批判を招き、Paradoxと開発元のColossal Orderは共同で謝罪し、その後「ファンンフィードバックサミット」の計画を発表しました。このゲームの最初の有料DLCも、大きなパフォーマンス問題により延期されました。一方、『Life By You』は、さらなる開発ではParadoxとそのコミュニティが期待する水準に達しないとして、今年初めに開発中止が決定しました。Liljaは、いくつかの課題が「完全には理解できていなかった」問題によるものであったと認め、「それは完全に我々の責任です」と責任を引き受けました。