
經歷了《Life By You》取消發行與《Cities: Skylines 2》發行風波等挫折後,Paradox Interactive 根據從玩家回饋中獲得的洞察,分享了其未來的策略方向。
Paradox Interactive 談論近期遊戲取消發行與延期
玩家期望更高,部分技術難題難以解決

《Cities: Skylines 2》發行商 Paradox Interactive 的執行長 Mattias Lilja 與創意長 Henrik Fahraeus,近期針對玩家對遊戲發行的感受進行了討論。在該公司媒體日與 Rock Paper Shotgun 的訪談中,Lilja 指出,玩家如今抱有「更高的期望」,並且對於開發團隊能在發行後解決問題的「信心較低」。
從去年《Cities: Skylines 2》充滿挑戰的發行經驗中汲取教訓,該發行商強調將採取更全面的方法來解決遊戲內的問題。他們也相信,讓玩家更早接觸遊戲有助於在開發階段收集寶貴回饋。回顧《Cities: Skylines 2》,Fahraeus 提到:「如果我們在測試階段更大規模地讓玩家參與,情況將會有所不同。」他補充道,未來他們目標在遊戲正式發行前,與玩家保持「更高的透明度」。

依循此方針,Paradox 已決定無限期推遲其監獄管理模擬遊戲《Prison Architect 2》。Lilja 表示:「我們對《Prison Architect 2》的遊戲玩法相當有信心,但我們遇到了品質問題。為了提供玩家應得的體驗,我們做出了延後發行的艱難決定。」關於近期因未達預期而取消的生活模擬遊戲《Life By You》,Lilja 澄清,《Prison Architect 2》的延期源於未能「維持我們設定的開發步調」。
「《Prison Architect 2》面臨的挑戰,與導致《Life By You》取消的挑戰不同,」他解釋道,「這更多地是因為我們難以跟上原本預期的時程。」他進一步指出,在同儕審查與用戶測試期間,他們發現部分問題「比最初預期的更為複雜且難以解決」。
就《Prison Architect 2》而言,Lilja 強調問題「主要與技術層面相關,而非設計」。他補充道:「我們的重點在於確保技術穩定性,以實現順暢的發行。」考量到當前玩家的期望,他提到:「我們認知到,在現今預算更緊縮的市場中,玩家的標準更高,對發行後修復的容忍度也更低。」

根據這位執行長的說法,遊戲產業已成為一個「贏家通吃的環境」,玩家傾向於相對快速地放棄「大多數遊戲」。他觀察到:「根據我們自身的數據以及更廣泛的市場觀察,這個趨勢在過去幾年中變得更加明顯。」
《Cities: Skylines 2》在發行時面臨了重大問題,導致玩家廣泛批評,Paradox 與開發商 Colossal Order 為此聯合致歉,並隨後規劃舉辦「玩家回饋高峰會」。該遊戲的首個付費下載內容也因嚴重的效能問題而延期。與此同時,《Life By You》於今年稍早被取消,因為進一步開發已無法達到 Paradox 及其社群所期望的標準。Lilja 承認,部分挑戰是由於他們「未能完全理解」的問題所導致,並承擔責任表示:「這完全是我們的疏失。」