
После неудач, таких как отмена Life By You и проблемный запуск Cities: Skylines 2, Paradox Interactive поделилась своей стратегией на будущее, основанной на полученных отзывах игроков.
Paradox Interactive обсуждает недавние отмены и задержки игр
Игроки ждут большего, а некоторые технические проблемы трудно решить

Маттиас Лилья, генеральный директор Paradox Interactive, издателя Cities: Skylines 2, и креативный директор Хенрик Фарреус обсудили настроения игроков относительно запусков игр. В недавнем разговоре с Rock Paper Shotgun на Медиа-дне компании Лилья отметил, что сейчас у игроков «больше ожиданий» и они «менее уверены» в том, что разработчики исправят проблемы после выпуска.
Извлекши уроки из сложного релиза Cities: Skylines 2 в прошлом году, издатель подчеркнул необходимость более тщательного подхода к решению внутриигровых проблем. Они также считают, что предоставление игрокам более раннего доступа к играм поможет собрать ценные отзывы во время разработки. Размышляя о Cities: Skylines 2, Фарреус отметил: «Если бы мы привлекли игроков к тестированию в большем масштабе, это бы помогло». Он добавил, что в будущем они стремятся к «большей прозрачности с игроками» до официального выхода игры.

В соответствии с этим подходом Paradox решила бессрочно отложить свой симулятор управления тюрьмой, Prison Architect 2. Лилья заявил: «Мы вполне уверены, что игровой процесс в Prison Architect 2 хорош, но мы столкнулись с проблемами качества. Чтобы обеспечить тот опыт, которого заслуживают игроки, мы приняли непростое решение отложить выпуск». Что касается недавней отмены игры-симулятора жизни Life By You из-за неоправданных ожиданий, Лилья уточнил, что задержка Prison Architect 2 связана с тем, что мы не смогли «поддерживать желаемый темп разработки».
«Проблемы с Prison Architect 2 отличаются от тех, что привели к отмене Life By You», — пояснил он. «Это скорее о том, что мы не справляемся с намеченными сроками». Он далее отметил, что во время внутренних проверок и пользовательского тестирования они обнаружили, что некоторые проблемы «сложнее решить, чем изначально предполагалось».
В случае с Prison Architect 2 Лилья подчеркнул, что проблемы «в основном связаны с техническими аспектами, а не с дизайном». Он добавил: «Наша задача — обеспечить техническую стабильность, необходимую для успешного запуска». Признавая текущие ожидания игроков, он отметил: «Мы понимаем, что на сегодняшнем рынке, с более ограниченными бюджетами, у игроков выше требования, и они менее терпимы к исправлениям после выпуска».

По словам генерального директора, игровая индустрия стала «средой, где побеждает сильнейший», и игроки склонны довольно быстро бросать «большинство игр». Он заметил: «Эта тенденция стала более заметной за последние пару лет, согласно нашим собственным данным и общим рыночным наблюдениям».
Cities: Skylines 2 столкнулась со значительными проблемами при запуске, что вызвало широкую критику фанатов и совместные извинения от Paradox и разработчика Colossal Order, за которыми последовали планы по проведению «саммита по отзывам фанатов». Первое платное дополнение к игре также было отложено из-за серьезных проблем с производительностью. Тем временем Life By You была отменена ранее в этом году, поскольку дальнейшая разработка не позволила бы достичь стандартов, ожидаемых Paradox и ее сообществом. Лилья признал, что некоторые трудности были вызваны проблемами, которые они «не до конца поняли», взяв на себя ответственность словами: «Это полностью наша вина».