Dans l'appel des investisseurs au deuxième trimestre d'aujourd'hui, le PDG de Microsoft Satya Nadella a annoncé que l'Indiana Jones et le Great Circle ont attiré 4 millions de joueurs impressionnants. Cette nouvelle est un point culminant dans un rapport sur les gains par ailleurs de la division des jeux de Microsoft. Développé par MachineGames, cette dernière version a non seulement reçu des éloges de la critique, mais a également remporté plusieurs prix, ce qui en fait un titre hors concours dans l'industrie du jeu. Malgré le défi de suivre les chiffres des ventes exactes en raison de son inclusion dans Xbox Game Pass, atteindre 4 millions de joueurs est une réalisation importante, en particulier pour un jeu moderne de l'AAA Indiana Jones dont beaucoup n'étaient pas sûrs.
Chez [TTPP], nous avons été complètement impressionnés par l'Indiana Jones et le grand cercle , le décrivant comme une «chasse au trésor mondiale irrésistible et immersive». Le jeu a été nominé pour le jeu de l'année et le meilleur jeu Xbox, reflétant sa haute qualité et son attrait. Vous pouvez approfondir nos pensées en lisant notre critique complète ici.
Ailleurs dans l'écosystème Xbox, Microsoft a déclaré une croissance de 30% des abonnements à Game Pass PC au dernier trimestre, établissant un nouveau record pour les revenus trimestriels. De plus, le jeu en nuage a connu 140 millions d'heures de streaming, contribuant à une augmentation de 2% du contenu Xbox et des revenus de service.
Cependant, il y a des domaines où Microsoft doit se concentrer. Malgré les performances solides de Game Pass, les revenus globaux des jeux ont connu une baisse de 7% et les revenus matériels Xbox ont chuté de 29%. Cela indique que bien que l'investissement de Microsoft dans Game Pass donne des résultats positifs, il y a encore du travail à faire dans les secteurs de la console et du matériel.
La croissance de Game Pass sur PC est compréhensible, étant donné la récente sortie de titres majeurs comme Indiana Jones et The Great Circle , Call of Duty: Black Ops 6 , et Microsoft Flight Simulator , qui étaient tous disponibles sur Game Pass du premier jour pour les abonnés ultimes. Cette stratégie semble porter ses fruits, car elle continue de stimuler l'engagement et les revenus dans la division des jeux de Microsoft.