在今天的第二季度投资者电话中,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)宣布,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子吸引了400万球员。该消息是微软游戏部门的常规收益报告中的重点。由MachineGames开发的最新版本不仅获得了广受好评,而且还获得了多个奖项,使其成为游戏行业的杰出冠军。尽管由于将其包含在Xbox Game Pass中而导致的确切销售数字的挑战是,达到400万玩家是一项重大成就,尤其是对于许多人不确定的现代AAA Indiana Jones游戏而言。
我们在[TTPP]对印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)给我们留下了深刻的印象,将其描述为“不可抗拒和沉浸式的全球寻宝”。该游戏已被提名为年度最佳游戏和最佳Xbox游戏,反映了其高质量和吸引力。您可以通过阅读我们的完整评论来深入研究我们的思想。
在Xbox生态系统的其他地方,微软在上个季度报告了Game Pass PC订阅30%的增长,为季度收入创造了新的记录。此外,Cloud Gaming的流媒体播放1.4亿小时,Xbox内容和服务收入增加了2%。
但是,在某些领域,微软需要集中精力。尽管游戏通行证表现出色,但总体游戏收入下降了7%,Xbox硬件收入下降了29%。这表明,尽管微软在游戏通行证上的投资取得了积极的结果,但控制台和硬件领域仍有工作要做。
鉴于印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《大圈子召唤:黑色行动6》(Black Ops 6 )和Microsoft Flight Simulator等最新发行的主要冠军,PC上的游戏通行证的增长是可以理解的,从第一天起,所有这些都可以在游戏通行证上获得最终订户。这种策略似乎有所回报,因为它继续推动微软游戏部门的参与和收入。