在今天的第二季度投資者電話中,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)宣布,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子吸引了400萬球員。該消息是微軟遊戲部門的常規收益報告中的重點。由MachineGames開發的最新版本不僅獲得了廣受好評,而且還獲得了多個獎項,使其成為遊戲行業的傑出冠軍。儘管由於將其包含在Xbox Game Pass中而導致的確切銷售數字的挑戰是,達到400萬玩家是一項重大成就,尤其是對於許多人不確定的現代AAA Indiana Jones遊戲而言。
我們在[TTPP]對印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)給我們留下了深刻的印象,將其描述為“不可抗拒和沈浸式的全球尋寶”。該遊戲已被提名為年度最佳遊戲和最佳Xbox遊戲,反映了其高質量和吸引力。您可以通過閱讀我們的完整評論來深入研究我們的思想。
在Xbox生態系統的其他地方,微軟在上個季度報告了Game Pass PC訂閱30%的增長,為季度收入創造了新的記錄。此外,Cloud Gaming的流媒體播放1.4億小時,Xbox內容和服務收入增加了2%。
但是,在某些領域,微軟需要集中精力。儘管遊戲通行證表現出色,但總體遊戲收入下降了7%,Xbox硬件收入下降了29%。這表明,儘管微軟在遊戲通行證上的投資取得了積極的結果,但控制台和硬件領域仍有工作要做。
鑑於印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《大圈子召喚:黑色行動6》(Black Ops 6 )和Microsoft Flight Simulator等最新發行的主要冠軍,PC上的遊戲通行證的增長是可以理解的,從第一天起,所有這些都可以在遊戲通行證上獲得最終訂戶。這種策略似乎有所回報,因為它繼續推動微軟遊戲部門的參與和收入。