Na chamada dos investidores de hoje, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, anunciou que Indiana Jones e o Grande Círculo atraíram impressionantes 4 milhões de jogadores. Esta notícia é um destaque em um relatório de ganhos de rotina para a divisão de jogos da Microsoft. Desenvolvido pela MachineGames, este último lançamento não apenas recebeu aclamação crítica, mas também ganhou vários prêmios, tornando -o um título de destaque na indústria de jogos. Apesar do desafio de rastrear os números exatos de vendas devido à sua inclusão no Xbox Game Pass, alcançar 4 milhões de jogadores é uma conquista significativa, especialmente para um jogo moderno, AAA Indiana Jones sobre o qual muitos não tiveram certeza.
Nós da [TTPP] ficamos completamente impressionados com Indiana Jones e o Grande Círculo , descrevendo -o como uma "caça global de tesouro irresistível e imersiva". O jogo foi indicado para o jogo do ano e o melhor jogo do Xbox, refletindo sua alta qualidade e apelo. Você pode aprofundar nossos pensamentos lendo nossa revisão completa aqui.
Em outros lugares do ecossistema Xbox, a Microsoft registrou um crescimento de 30% nas assinaturas de PC Pass de 30% no último trimestre, estabelecendo um novo recorde para a receita trimestral. Além disso, os jogos em nuvem viram 140 milhões de horas de streaming, contribuindo para um aumento de 2% no conteúdo do Xbox e na receita do serviço.
No entanto, há áreas em que a Microsoft precisa se concentrar. Apesar do forte desempenho do jogo, a receita geral dos jogos teve um declínio de 7% e a receita do hardware do Xbox caiu 29%. Isso indica que, embora o investimento da Microsoft no Game Pass esteja produzindo resultados positivos, ainda há trabalho a ser feito nos setores de console e hardware.
O crescimento do jogo de jogo no PC é compreensível, dado o recente lançamento de grandes títulos como Indiana Jones e The Great Circle , Call of Duty: Black Ops 6 e Microsoft Flight Simulator , todos disponíveis no jogo do jogo do primeiro dia para assinantes finais. Essa estratégia parece estar valendo a pena, pois continua a impulsionar o engajamento e a receita na divisão de jogos da Microsoft.