今日の第2四半期の投資家のコールで、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、インディアナジョーンズとグレートサークルが印象的な400万人のプレーヤーを引き付けたと発表しました。このニュースは、Microsoftのゲーム部門の日常的な収益レポートのハイライトとしてもたらされます。 MachineGamesによって開発されたこの最新リリースは、批評家の称賛を受けただけでなく、複数の賞を受賞しており、ゲーム業界で傑出したタイトルとなっています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高を追跡するという課題にもかかわらず、400万人のプレーヤーに到達することは、特に多くの人が確信していたモダンなAAAインディアナジョーンズのゲームにとって大きな成果です。
[TTPP]の私たちは、インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルに完全に感銘を受け、「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」と表現しました。このゲームは、Game of the YearとBest Xboxゲームにノミネートされ、高品質と魅力を反映しています。ここで私たちの完全なレビューを読むことで、私たちの考えをより深く掘り下げることができます。
Xboxエコシステムの他の場所では、Microsoftは前四半期のGame Pass PCサブスクリプションの30%の成長を報告し、四半期収益の新しい記録を樹立しました。さらに、Cloud Gamingで1億4,000万時間のストリーミングが見られ、Xboxコンテンツとサービス収益が2%増加しました。
ただし、Microsoftが集中する必要がある領域があります。ゲームパスの強力なパフォーマンスにもかかわらず、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。これは、MicrosoftのGame Passへの投資が肯定的な結果をもたらしているが、コンソールおよびハードウェアセクターで行われるべき作業がまだあることを示しています。
Indiana JonesやThe Great Circle 、 Call of Duty:Black Ops 6 、 Microsoft Flight Simulatorなどの主要なタイトルの最近のリリースを考えると、PCでのゲームパスの成長は理解できます。この戦略は、Microsoftのゲーム部門での関与と収益を引き続き促進し続けているため、報われているようです。