오늘날의 2 분기 투자자 전화에서 Microsoft CEO Satya Nadella는 인디애나 존스와 그레이트 서클이 인상적인 4 백만 명의 선수를 끌어 들였다고 발표했습니다. 이 뉴스는 Microsoft 게임 부서의 일상적인 수입 보고서에서 하이라이트로 제공됩니다. MachineGames에서 개발 한이 최신 릴리스는 비판적 호평을 받았을뿐만 아니라 여러 상을 수상하여 게임 업계에서 눈에 띄는 타이틀이되었습니다. Xbox 게임 패스에 포함되어 정확한 판매 수치를 추적 해야하는 과제에도 불구하고, 4 백만 명의 플레이어에게 도달하는 것은 특히 많은 사람들이 확실하지 않은 현대적인 AAA Indiana Jones 게임에서 큰 성과입니다.
[TTPP]의 우리는 인디애나 존스와 그레이트 서클 에 철저히 깊은 인상을 받았으며,이를 "저항 할 수없고 몰입 형 세계 보물 찾기"라고 묘사했습니다. 이 게임은 올해의 Game of the Year 및 Best Xbox 게임으로 지명되어 고품질과 호소력을 반영합니다. 여기에서 전체 리뷰를 읽음으로써 우리의 생각을 더 깊이 파고들 수 있습니다.
Xbox Ecosystem의 다른 곳에서 Microsoft는 지난 분기 Game Pass PC 구독이 30% 증가했으며 분기 별 수익에 대한 새로운 기록을 세웠습니다. 또한 클라우드 게임은 1 억 4 천만 시간의 스트리밍을 보았으며 Xbox 컨텐츠 및 서비스 수익이 2% 증가했습니다.
그러나 Microsoft가 집중 해야하는 영역이 있습니다. 게임 패스의 강력한 성능에도 불구하고 전체 게임 수익은 7% 감소했으며 Xbox 하드웨어 수익은 29% 감소했습니다. 이는 게임 패스에 대한 Microsoft의 투자가 긍정적 인 결과를 낳는 반면, 콘솔 및 하드웨어 부문에서는 여전히 수행해야 할 작업이 있음을 나타냅니다.
인디애나 존스와 그레이트 서클 , Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft Flight Simulator 와 같은 주요 타이틀이 최근 출시되면서 PC에서 게임 패스의 성장은 이해할 수 있습니다. 이 전략은 Microsoft의 게임 부서의 참여와 수익을 계속 주도함에 따라 상환하는 것으로 보입니다.