एपिक गेम्स की महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजना: एक विशाल इंटरकनेक्टेड गेम वर्ल्ड बनाएं
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने हाल ही में कंपनी की भविष्य की योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया, जिसमें इसकी महत्वाकांक्षी मेटावर्स परियोजना योजना के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी के अनरियल इंजन 6 (अवास्तविक इंजन 6) शामिल है।
एपिक के रोब्लॉक्स और फ़ोर्टनाइट मेटावर्स प्लान अवास्तविक इंजन 6 के साथ समन्वयित हैं
एपिक सीईओ टिम स्वीनी एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स और इंटरऑपरेबल आर्थिक प्रणाली की कल्पना करते हैं
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े प्रोजेक्ट का खुलासा किया। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो अवास्तविक इंजन का उपयोग करने वाले सबसे बड़े गेम जैसे कि फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं के बाजार और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक के पास अब दशक के अंत तक इन योजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त पूंजी है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी वित्तीय स्थिति के आधार पर आकार दे सकते हैं।" "हमारा मानना है कि हम इस दशक के शेष भाग में अपनी सभी योजनाओं को क्रियान्वित करने और अपने पैमाने के लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए एकदम सही स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरण में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फ़ोर्टनाइट के अनरियल एडिटर-अनिवार्य रूप से एक सुपर "फ्रेंकस्टीन" अनरियल इंजन 6 शामिल होगा जो दोनों को जोड़ता है, एपिक को उम्मीद है कि यह कुछ वर्षों के भीतर हासिल किया जाएगा। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आती है जब हम उन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, ताकि हम उपयोग में आसानी के साथ एक हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति को जोड़ सकें जो हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में एक साथ रखी है।" "इसमें वर्षों लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 है।" स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - एएए गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स - को "एक बार एक एप्लिकेशन बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने" की अनुमति देगा, जो दरवाजा खोलता है एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स जो इस सामग्री और "तकनीकी आधार" का लाभ उठाता है।
स्वीनी ने आगे बताया: "हमने घोषणा की कि हम डिज्नी के साथ एक ऐसा डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन यह फोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है और अनरियल इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चा इसे सभी के लिए काम करने के बारे में है AAA गेम डेवलपर्स से लेकर स्वतंत्र गेम डेवलपर्स से लेकर Fortnite क्रिएटर्स तक हर कोई समान चीजें हासिल कर सकता है।''
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि एपिक ने अभी तक रोब्लॉक्स और माइनक्राफ्ट के मालिक माइक्रोसॉफ्ट के साथ "ऐसी चर्चा" शुरू नहीं की है, "लेकिन हम भविष्य में ऐसा करेंगे," उन्होंने आगे कहा। स्वीनी ने अपने होप लॉबिंग के राजस्व शेयर मॉडल का विवरण देते हुए कहा, "यहां पूरा तर्क यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर आकर्षित होते हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल आइटम पर अधिक पैसा खर्च करते हैं, जिनके बारे में उनका मानना है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।"
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे खिलाड़ियों का आज डिजिटल सामान खरीदने में विश्वास बढ़ जाता खर्च किया गया पैसा किसी ऐसी चीज़ में बदल जाएगा जो उनके पास लंबे समय तक रहेगा और इसका उपयोग वे जहां भी जाएंगे, किया जाएगा
एपिक के कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने भी सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम Roblox, Minecraft, और Fortnite के बीच प्रवाह का एक संयुक्त रास्ता नहीं खोज सकें, हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा ' क्योंकि यह लाता है लोग एक साथ आते हैं और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने की अनुमति देते हैं
"हम कुछ आविष्कार करने की कोशिश कर रहे हैं। हम जो आज फोर्टनाइट में पहले से ही देख रहे हैं उसे विस्तारित करने की कोशिश कर रहे हैं जो हम जानते हैं कि वह आज सफल है। पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पूर्व साक्षात्कार में कहा था, जब दोनों अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।
पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, आप अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी ने समझाया है, सूत्र सरल है।" , "गेमिंग उद्योग में अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि एक कंपनी के लिए उन सभी पर पूरी तरह से हावी होना असंभव है, जैसा कि स्मार्टफोन उद्योग में होता है।"