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「Battlefield Labs:リリース前に新しいゲームをテストする」

著者 : David アップデート:Apr 18,2025

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Studiosは、バトルフィールドフランチャイズの将来を形作るために、プレーヤーと開発者の間のコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。このエキサイティングなイニシアチブは、開発プロセスにコミュニティに直接手を差し伸べることを約束します。この画期的なプロジェクトがどのように機能するかを発見するために、より深く潜ります。

Battlefield Labsが発表され、コミュニティと開発者のコ​​ラボレーションを促進しました

プレイヤーは将来の戦場ゲームにもっと直接的な影響を与えるでしょう

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

2025年2月3日、バトルフィールドスタジオは、エレクトロニクスアート(EA)と協力して、バトルフィールドラボを導入しました。このプラットフォームにより、プレーヤーと開発者の両方がゲームの概念、メカニズム、機能をテストおよび改良することができます。

発表は、今後のバトルフィールドゲームが、コミュニティの入力がその開発を大幅に強化できる極めて重要な段階にあることを強調しました。プレイヤーはこのプロセスの中心にあり、新機能とメカニックを直接テストします。

Battlefield Studiosは、Battlefield Labsの初期段階に参加するために、ヨーロッパと北米の選手グループを招待する予定です。正確なリリース日は設定されていませんが、関心のある個人はこのリンクで今すぐサインアップできます。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、ゲームの可能性を強調し、「このゲームには非常に多くの可能性があります。私たちがアルファ以前の可能性を見つけるために、今はチームが今後の発売のために構築してきた経験をテストする時です。

誰もがBattlefield Labsに直接参加できるわけではありませんが、スタジオは、テストフェーズを通じて、より広範なコミュニティに定期的な更新を通知し続けることを約束します。これにより、選択されていない人でも進捗状況に従い、将来の戦場のタイトルに貢献できるようになります。

「Battlefield Studiosは、バトルフィールドフランチャイズの作成者であるサイコロで構成されています。RippleEffectは、シリーズのまったく新しい体験に取り組んでいるフランチャイズの退役軍人が率いるスタジオです。動機、絶賛されたスターウォーズスクワドロンとデッドスペースの開発者。

戦場ラボでテストする機能とメカニック

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Labsの参加者は、ゲームのさまざまなコンポーネントをテストする機会があり、「未完成のパズルの異なる部分」と呼ばれます。このアプローチにより、最終製品へのプレーヤーフィードバックをタイムリーに統合できます。 Battlefield Studiosは、Battlefield Newsの記事で報告されているように、テストの重要な領域を概説しました。

「私たちは、コアの戦闘や破壊など、遊びの柱をテストすることから始めます」とBattlefield Studiosは説明しました。 「次に、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに移行し、最終的にこれらすべてのピースがマップ、モード、および分隊のプレイで一緒になる場所につながります。」テストには、2つの既存のモード、征服とブレークスルーも含まれます。このモードでは、プレイヤーがこれらのモードを強化するために新しいアイデアを試してみることができます。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

征服モードでは、プレイヤーは大規模な戦いに参加して、敵チームからコントロールポイント(フラグ)をキャプチャします。各チームは、セット数のチケットから始まり、チケットが不足した最初のチームは負けます。チケットは、チームメンバーがリスポーンするとき、または敵がより多くのフラグを制御するときに枯渇します。

ブレークスルーモードは、チームを攻撃者またはディフェンダーとして割り当てます。攻撃者は地図上のセクターをキャプチャすることを目指し、ディフェンダーは進捗状況を阻止しようとします。同様のチケットシステムが征服しますが、攻撃者はセクターを確保することでチケットを補充できます。さらに、セクターを確保した後に残りの敵兵を排除すると、余分な3枚のチケットが付与されます。

Battlefield Studiosは、将来のBattlefieldゲームのクラスシステムの改良にも熱心です。ゲームの現在の状態に誇りを持っているにもかかわらず、彼らはプレーヤーのフィードバックが重要であると信じています。 「私たちは疲れを知らずにPlayTestですが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します。」

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