战场工作室已经推出了战场实验室,该实验室是一个创新的平台,旨在促进玩家与开发人员之间的合作,以塑造战场专营权的未来。这项激动人心的倡议有望使社区直接掌握发展过程。深入研究这个开创性项目将如何工作。
战场实验室公开了,促进了社区与开发人员之间的合作
玩家将对未来的战场游戏产生更直接的影响
2025年2月3日,战场工作室与电子艺术(EA)合作推出了战场实验室,这是一项开创性的努力,旨在让玩家参与创建未来的战场游戏。该平台使玩家和开发人员都可以测试和完善游戏概念,机械师和功能。
该公告强调,即将到来的战场游戏处于关键阶段,社区投入可以大大提高其发展。玩家将是这一过程的核心,亲身测试新功能和机械师。
战场工作室计划邀请一组来自欧洲和北美的球员参加战场实验室的初始阶段。尽管尚未设置确切的发布日期,但感兴趣的人现在可以在此链接上注册。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了游戏的潜力,他指出:“这款游戏具有很大的潜力。要发现,由于我们成为Alpha的潜力,现在是时候测试我们的团队为即将到来的发射而建立的经验。战场实验室。战场实验室我们的团队促进了我们的团队。”
尽管并非每个人都可以直接参与战场实验室,但工作室承诺在整个测试阶段将更广泛的社区告知,并定期更新。这样可以确保即使没有被选中的人也可以遵循进度并为未来的战场冠军做出贡献。
“战场工作室由骰子,战场特许经营的创建者组成; Ripple Fulter,这是由特许经营退伍军人领导的工作室,从事该系列的全新体验;动机,备受赞誉的《星球大战中队》和《死亡空间》的开发商;和Criterion;以及Criterion;以及Criterion,Criterion and Criterion;以世界级赛车系列的角色和在几个战场上扮演着一些战场的角色,闻名。
在战场实验室中测试的功能和机制
战场实验室的参与者将有机会测试游戏的各种组成部分,被称为“未完成的难题的不同部分”。这种方法允许将玩家反馈及时地集成到最终产品中。如《战地新闻》的一篇报道,战场工作室概述了测试重点的关键领域。
“我们将首先测试比赛的支柱,例如核心战斗和破坏,”《战地风云》解释说。 “然后过渡以平衡和反馈我们的武器,车辆和小工具,最终导致所有这些作品在我们的地图,模式和阵容中融合在一起。”该测试还将包括两种现有模式,分别是征服和突破,玩家可以在其中尝试新想法以增强这些模式。
在征服模式下,玩家进行了大规模的战斗,以捕获敌方团队的控制点(旗帜)。每个团队都以一定数量的门票开始,第一支车票损失的球队损失了。当团队成员重生或敌人控制更多旗帜时,门票就会耗尽。
突破模式将团队分配为攻击者或后卫。攻击者旨在捕获地图上的部门,而后卫则试图阻止其进度。使用了类似的征服机票系统,但是攻击者可以通过确保保护票来补充他们的机票。此外,在确保一个部门后,消除剩余的敌方士兵还会额外赠送三张票。
战场工作室还热衷于完善未来战场游戏的班级系统。尽管他们以游戏目前的状态感到自豪,但他们认为玩家反馈至关重要。 “我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时增强我们的发展。”