戰場工作室已經推出了戰場實驗室,該實驗室是一個創新的平台,旨在促進玩家與開發人員之間的合作,以塑造戰場專營權的未來。這項激動人心的倡議有望使社區直接掌握發展過程。深入研究這個開創性項目將如何工作。
戰場實驗室公開了,促進了社區與開發人員之間的合作
玩家將對未來的戰場遊戲產生更直接的影響
2025年2月3日,戰場工作室與電子藝術(EA)合作推出了戰場實驗室,這是一項開創性的努力,旨在讓玩家參與創建未來的戰場遊戲。該平台使玩家和開發人員都可以測試和完善遊戲概念,機械師和功能。
該公告強調,即將到來的戰場遊戲處於關鍵階段,社區投入可以大大提高其發展。玩家將是這一過程的核心,親身測試新功能和機械師。
戰場工作室計劃邀請一組來自歐洲和北美的球員參加戰場實驗室的初始階段。儘管尚未設置確切的發布日期,但感興趣的人現在可以在此鏈接上註冊。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了遊戲的潛力,他指出:“這款遊戲具有很大的潛力。要發現,由於我們成為Alpha的潛力,現在是時候測試我們的團隊為即將到來的發射而建立的經驗。戰場實驗室。戰場實驗室我們的團隊促進了我們的團隊。”
儘管並非每個人都可以直接參與戰場實驗室,但工作室承諾在整個測試階段將更廣泛的社區告知,並定期更新。這樣可以確保即使沒有被選中的人也可以遵循進度並為未來的戰場冠軍做出貢獻。
“戰場工作室由骰子,戰場特許經營的創建者組成; Ripple Fulter,這是由特許經營退伍軍人領導的工作室,從事該系列的全新體驗;動機,備受讚譽的《星球大戰中隊》和《死亡空間》的開發商;和Criterion;以及Criterion;以及Criterion,Criterion and Criterion;以世界級賽車系列的角色和在幾個戰場上扮演著一些戰場的角色,聞名。
在戰場實驗室中測試的功能和機制
戰場實驗室的參與者將有機會測試遊戲的各種組成部分,被稱為“未完成的難題的不同部分”。這種方法允許將玩家反饋及時地集成到最終產品中。如《戰地新聞》的一篇報導,戰場工作室概述了測試重點的關鍵領域。
“我們將首先測試比賽的支柱,例如核心戰鬥和破壞,”《戰地風雲》解釋說。 “然後過渡以平衡和反饋我們的武器,車輛和小工具,最終導致所有這些作品在我們的地圖,模式和陣容中融合在一起。”該測試還將包括兩種現有模式,分別是征服和突破,玩家可以在其中嘗試新想法以增強這些模式。
在征服模式下,玩家進行了大規模的戰鬥,以捕獲敵方團隊的控制點(旗幟)。每個團隊都以一定數量的門票開始,第一支車票損失的球隊損失了。當團隊成員重生或敵人控制更多旗幟時,門票就會耗盡。
突破模式將團隊分配為攻擊者或後衛。攻擊者旨在捕獲地圖上的部門,而後衛則試圖阻止其進度。使用了類似的征服機票系統,但是攻擊者可以通過確保保護票來補充他們的機票。此外,在確保一個部門後,消除剩餘的敵方士兵還會額外贈送三張票。
戰場工作室還熱衷於完善未來戰場遊戲的班級系統。儘管他們以遊戲目前的狀態感到自豪,但他們認為玩家反饋至關重要。 “我們不懈地播放測試,但是您的反饋將在我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。”