Battlefield Studios는 Battlefield 프랜차이즈의 미래를 형성하기 위해 플레이어와 개발자 간의 협력을 촉진하도록 설계된 혁신적인 플랫폼 인 Battlefield Labs를 출시했습니다. 이 흥미 진진한 이니셔티브는 지역 사회에 개발 과정에서 직접적인 손을 제공 할 것을 약속합니다. 이 획기적인 프로젝트가 어떻게 작동하는지 알아 내기 위해 더 깊이 다이빙하십시오.
Battlefield Labs는 공개되어 커뮤니티와 개발자 간의 협력을 촉진했습니다
플레이어는 미래의 전장 게임에 더 직접적인 영향을 미칩니다.
2025 년 2 월 3 일, Electronics Art (EA)와 파트너십을 맺고 Battlefield Studios는 Battlefield Labs를 소개했습니다. 이 플랫폼을 통해 플레이어와 개발자는 게임 개념, 역학 및 기능을 테스트하고 개선 할 수 있습니다.
이 발표는 다가오는 Battlefield 게임이 커뮤니티 입력이 개발을 크게 향상시킬 수있는 중추적 인 단계에 있음을 강조했다. 플레이어는이 과정의 핵심이되어 새로운 기능과 역학을 직접 테스트합니다.
Battlefield Studios는 Battlefield Labs의 초기 단계에 참여하도록 유럽과 북미에서 선정 된 선수 그룹을 초대 할 계획입니다. 정확한 출시 날짜가 설정되지 않았지만 관심있는 개인은이 링크에서 지금 가입 할 수 있습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 게임의 잠재력을 강조하면서 "이 게임은 잠재력이 너무 많습니다. 우리 팀이 우리 팀이 다가오는 경험을 테스트 할 시간을 찾기 위해서는 우리 팀이 그렇게 할 수있는 시간입니다."
모든 사람이 Battlefield Labs에 직접 참여할 수있는 것은 아니지만, 스튜디오는 테스트 단계 전체에서 더 광범위한 커뮤니티에 정기적으로 업데이트를 제공 할 것을 약속합니다. 이를 통해 선택되지 않은 사람들조차도 진행 상황을 따르고 미래의 전장 타이틀에 기여할 수 있습니다.
"Battlefield Studios는 The Battlefield 프랜차이즈 제작자 인 Dice로 구성되어 있으며, 프랜차이즈 재향 군인이 시리즈에 대한 완전히 새로운 경험을 맡고있는 스튜디오 인 Ripple Effect;
Battlefield Labs에서 테스트 할 특징 및 역학
Battlefield Labs의 참가자는 "미완성 된 퍼즐의 다른 조각"으로 묘사 된 게임의 다양한 구성 요소를 테스트 할 수 있습니다. 이 접근법을 사용하면 플레이어 피드백을 최종 제품에 적시에 통합 할 수 있습니다. Battlefield Studios는 Battlefield 뉴스 기사에보고 된 바와 같이 테스트의 주요 초점 영역을 간략하게 설명했습니다.
Battlefield Studios는“우리는 핵심 전투 및 파괴와 같은 놀이 기둥을 테스트하는 것으로 시작할 것입니다. "그런 다음 무기, 차량 및 가제트의 균형과 피드백으로 전환하여 궁극적 으로이 모든 작품이 우리의지도, 모드 및 분대 놀이에서 함께 모이는 곳으로 이어집니다." 테스트에는 두 가지 기존 모드 인 Conquest 및 Breakthrough가 포함되어 있으며 플레이어는 이러한 모드를 향상시키기 위해 새로운 아이디어를 실험 할 수 있습니다.
정복 모드에서 플레이어는 대규모 전투에 참여하여 적 팀의 제어점 (깃발)을 포착합니다. 각 팀은 정해진 티켓으로 시작하고 티켓이 줄어든 첫 번째 팀은 잃습니다. 팀원이 부활하거나 적군이 더 많은 깃발을 조절할 때 티켓이 고갈됩니다.
획기적인 모드는 팀을 공격자 또는 수비수로 할당합니다. 공격자는지도에서 부문을 포착하는 것을 목표로하고 수비수는 진행 상황을 차단하려고합니다. 정복과 유사한 티켓 시스템이 사용되지만 공격자는 부문을 확보하여 티켓을 보충 할 수 있습니다. 또한, 부문을 확보 한 후 남은 적군을 제거하면 추가 3 장의 티켓이 추가로 제공됩니다.
Battlefield Studios는 또한 미래의 Battlefield 게임을위한 클래스 시스템을 정제하는 데 열중하고 있습니다. 게임의 현재 상태에 대한 자부심에도 불구하고, 그들은 플레이어 피드백이 중요하다고 생각합니다. "우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트를하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 과소화 할 것입니다."