Battlefield Studios запустила Battlefield Labs, инновационную платформу, предназначенную для содействия сотрудничеству между игроками и разработчиками в формировании будущего франшизы Battlefield. Эта захватывающая инициатива обещает дать сообществу прямую руку в процессе разработки. Погрузитесь глубже, чтобы узнать, как будет работать этот революционный проект.
Battlefield Labs обнародовал, продвигая сотрудничество между сообществом и разработчиками
Игроки будут иметь более прямое влияние на будущие игры на поле битвы
3 февраля 2025 года Battlefield Studios, в партнерстве с Electronics Art (EA), представила Battlefield Labs, новаторскую работу по привлечению игроков в создание будущих игр на поле битвы. Эта платформа позволяет как игрокам, так и разработчикам тестировать и уточнить игровые концепции, механики и функции.
В объявлении подчеркнулось, что предстоящая игра Battlefield находится на ключевой стадии, где вклад сообщества может значительно улучшить ее развитие. Игроки будут в основе этого процесса, тестируя новые функции и механики из первых рук.
Battlefield Studios планирует пригласить избранную группу игроков из Европы и Северной Америки принять участие в начальном этапе Battlefield Labs. Хотя точная дата выпуска не была установлена, заинтересованные люди могут зарегистрироваться сейчас по этой ссылке.
Винс Зампелла, глава отдела GM Respawn & Group GM для EA Studios Organization, подчеркнул потенциал игры, заявив: «В этой игре такой большой потенциал. Чтобы обнаружить этот потенциал, поскольку мы являемся до Альфа, сейчас самое время проверить опыт, которые наши команды создают для нашего предстоящего запуска. Лаборатории Battlefield позволяет наши команды, чтобы сделать это».
Хотя не все могут участвовать непосредственно в лаборатории Battlefield, студия обещает информировать более широкое сообщество с регулярными обновлениями на протяжении всей фазы тестирования. Это гарантирует, что даже те, кто не выбран, могут следовать прогрессу и внести свой вклад в будущие названия поля боя.
«Battlefield Studios состоит из Dice, создателей франшизы Battlefield; Ripple Effect, студии, возглавляемой ветеранами франшизы, работающих над совершенно новым опытом для сериала; мотива, разработчики известных критиков эскадрильров« Звездных войн »и« Критерий », известные для гонщиков мирового класса и играют ключевую роль в нескольких захватах на поле битвы».
Особенности и механика для тестирования в лаборатории Battlefield Labs
Участники Battlefield Labs будут иметь возможность проверить различные компоненты игры, описанные как «разные части незаконченной головоломки». Этот подход обеспечивает своевременную интеграцию обратной связи игроков в конечный продукт. Battlefield Studios рассказала о ключевых областях фокуса для тестирования, как сообщается в статье Battlefield News.
«Мы начнем с тестирования« Столпов игры », таких как основные боя и разрушения», - объяснил студии Battlefield. «Затем переходите к балансу и обратной связи для нашего оружия, транспортных средств и гаджетов, в конечном итоге приводя к тому, где все эти произведения объединяются в наших картах, режимах и отряде». Тестирование также будет включать два существующих режима, завоевание и прорыв, где игроки могут экспериментировать с новыми идеями для улучшения этих режимов.
В режиме завоевания игроки участвуют в крупномасштабных сражениях, чтобы захватить контрольные точки (флаги) у вражеских команд. Каждая команда начинает с установленного количества билетов, и первая команда, исходящая из билетов, проигрывает. Билеты истощаются, когда возрождает член команды или когда враг контролирует больше флагов.
Режим прорыва назначает команды в качестве нападавших или защитников. Злоумышленники стремятся запечатлеть секторы на карте, в то время как защитники пытаются заблокировать свой прогресс. Аналогичная система билетов для завоевания используется, но злоумышленники могут пополнить свои билеты, обеспечив сектор. Кроме того, устранение оставшихся вражеских солдат после обеспечения сектора предоставляет дополнительные три билета.
Battlefield Studios также заинтересован в совершенствовании системы классов для будущих игр на поле битвы. Несмотря на их гордость за текущее состояние игры, они считают, что отзывы игроков имеют решающее значение. «Мы неустанно пьесы, но ваши отзывы перегружат нашу разработку, поскольку мы стремимся попасть в эту идеальную ноту между формой, функцией и чувством».