EAの次の戦場ゲーム:フォームへの復帰
Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月までに2026年度にリリースされる予定であると発表しました。フィードバックを収集し、ゲームの開発を形作るように設計されたテストイニシアチブ。

この野心的なプロジェクトは、「Battlefield Studios」バナーの下で4つのEAスタジオを団結させます:ダイス(ストックホルム)、動機、波及効果、および基準。各スタジオは、ゲームの特定の側面に取り組んでいます。
- サイコロ(スウェーデン):マルチプレイヤー開発。
- 動機:シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ。
- リップル効果:フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付ける。
- Criterion:シングルプレイヤーキャンペーン。
EAは、この共同アプローチを強調し、プレーヤーのフィードバックが改善を優先するために重要である「重要な」開発フェーズを強調しています。 Battlefield Labsは、コア戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなど、さまざまなゲーム要素にわたるテストを促進します。征服モードと画期的なモードも厳密なテストを受けます。このイニシアチブは、新しいアイデアを探求し、クラスシステムのようなコアバトルフィールドの側面を改良します。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
プレイヤーのフィードバックへのこの新たな焦点は、Battlefield 2042の恒星以下のレセプションの後に起こります。新しいゲームは、過去の問題を是正し、特に論争の的となっている専門システムを放棄し、64人のプレイヤーマップに戻り、人気のあるバトルフィールド3とハークリングを受け入れることを目的としています。 4時代。また、このゲームは、自然災害要素とともに海軍と空中の戦闘を紹介するコンセプトアートによって確認されているように、現代の環境に戻ります。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの「最も野心的な」の1つであると説明し、4つのスタジオの重要な投資と集団的努力を反映しています。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻すと同時に、フランチャイズの魅力をより多くの視聴者に拡大することの重要性を強調しました。
EAは特定のローンチプラットフォームとゲームの公式タイトルでタイトな依然として閉じ込められていますが、Core Battlefieldゲームプレイへの復帰は、広範なプレイヤーテストと相まって、フランチャイズの以前の栄光を再捕獲するための決定的な努力を示唆しています。高い利害関係は明らかであり、戦場の未来はバランスにかかっています。