EA的下一个战场游戏:返回表格
电子艺术(EA)今天宣布,《战地风云》系列的下一部分计划在2026财政年度内发行,跨度为2025年4月至2026年3月。这是在发布前Alpha游戏视频展示战场实验室的新玩家,这是一个新玩家,这是一个新玩家测试计划旨在收集反馈并塑造游戏的开发。

这个雄心勃勃的项目将四个EA Studios在“战场工作室”横幅下结合在一起:骰子(斯德哥尔摩),动机,连锁效果和标准。每个工作室都在解决游戏的特定方面:
- 骰子(瑞典):多人游戏发展。
- 动机:单人任务和多人游戏地图。
- 连锁效果:吸引新球员加入专营权。
- 标准:单人游戏。
EA强调了这种协作方法,强调了一个“关键”开发阶段,在该阶段中,球员反馈对于确定改进的优先级至关重要。战场实验室将促进各种游戏元素的测试,包括核心战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和阵容。征服和突破模式也将进行严格的测试。该计划甚至将探索新的想法,并完善诸如班级系统之类的核心战场方面。参与需要签署不公开协议(NDA)。
这种重点关注球员反馈的重点是在2042年战场的持久接待之后。新游戏旨在纠正过去的问题,特别是放弃了有争议的专家系统,并返回了64个玩家地图,回到了流行的《战地风云3》和《狂欢》中。 4时代。该游戏还将返回现代环境,这是通过概念艺术与自然灾害元素一起展示海军和空中战斗证实的。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA的“最雄心勃勃”之一,反映了四个工作室的巨大投资和集体努力。 EA Studios组织Respawn和GM GM集团负责人Vince Zampella强调了重新获得核心战场球员信任的重要性,同时将特许经营的吸引力扩大给了更广泛的受众。
尽管EA在特定的发射平台和游戏的官方冠军头衔上保持紧绷,但返回Core Battlefield Gameplay以及广泛的玩家测试,这表明一项坚定的努力,以夺回该系列的前荣耀。高赌注很明显,战场的未来悬而未决。