EA的下一個戰場遊戲:返回表格
電子藝術(EA)今天宣布,《戰地風雲》係列的下一部分計劃在2026財政年度內發行,跨度為2025年4月至2026年3月。這是在發布前Alpha遊戲視頻展示戰場實驗室的新玩家,這是一個新玩家,這是一個新玩家測試計劃旨在收集反饋並塑造遊戲的開發。

這個雄心勃勃的項目將四個EA Studios在“戰場工作室”橫幅下結合在一起:骰子(斯德哥爾摩),動機,連鎖效果和標準。每個工作室都在解決遊戲的特定方麵:
- 骰子(瑞典):多人遊戲發展。
- 動機:單人任務和多人遊戲地圖。
- 連鎖效果:吸引新球員加入專營權。
- 標準:單人遊戲。
EA強調了這種協作方法,強調了一個“關鍵”開發階段,在該階段中,球員反饋對於確定改進的優先級至關重要。戰場實驗室將促進各種遊戲元素的測試,包括核心戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和陣容。征服和突破模式也將進行嚴格的測試。該計劃甚至將探索新的想法,並完善諸如班級係統之類的核心戰場方麵。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
這種重點關注球員反饋的重點是在2042年戰場的持久接待之後。新遊戲旨在糾正過去的問題,特別是放棄了有爭議的專家係統,並返回了64個玩家地圖,回到了流行的《戰地風雲3》和《狂歡》中。 4時代。該遊戲還將返回現代環境,這是通過概念藝術與自然災害元素一起展示海軍和空中戰鬥證實的。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA的“最雄心勃勃”之一,這反映了四個工作室的巨大投資和集體努力。 EA Studios組織Respawn和GM GM集團負責人Vince Zampella強調了重新獲得核心戰場球員信任的重要性,同時將特許經營的吸引力擴大給了更廣泛的受眾。
盡管EA在特定的發射平台和遊戲的官方冠軍頭銜上保持緊繃,但返回Core Battlefield Gameplay以及廣泛的玩家測試,這表明一項堅定的努力,以奪回該係列的前榮耀。高賭注很明顯,戰場的未來懸而未決。