Civilization 7が市場に登場し、Steamで「混合」ユーザーレビュー評価を獲得している間、Take-TwoのCEO、Strauss Zelnickは楽観的です。彼は、ゲームの献身的なファンベースが成長し、そのメカニズムを深く掘り下げるにつれて、それを高く評価すると信じています。現在、文明7は、通常、シリーズの最も熱心なフォロワーで構成されているグループである高度なアクセスを選択する人がアクセスできます。これらのファンは、不格好なユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、発売時の予想される機能の欠如などの問題を指摘して、Steamで声を上げています。
これに応じて、Firaxisは、ユーザーインターフェイスの強化、協力的な遊びのためのチームベースのマルチプレイヤーオプションの導入、およびさまざまなマップタイプの拡大に取り組んでいます。
IGNとの最近のインタビューで、Zelnickは、ユーロガマーからの2/5スコアが著しく低いことを含む、混合レセプションを認めました。それにもかかわらず、彼はゲームの81の堅実なメタクライティックスコアを強調し、20を超えるレビューが90を超えて獲得したことに注目しました。ゼルニックは、プレーヤーが文明7とより多くの時間を過ごすにつれて、彼らの感謝は成長するという自信を表明しました。
「人々がゲームをより長くプレイするにつれて、新しいシビックを発売するたびに、チームは封筒を少し押して、私たちのレガシーシビングオーディエンスが最初に見たものについて少し緊張しているため、感情は改善され、それから彼らは実際に信じられないほど信じられないほど、彼らは飛び込みます」とゼルニックは述べました。彼は、特にUIを改善の分野として引用しているが、ゲームの全体的なパフォーマンスとFiraxisの懸念に対処するというコミットメントに励まされたままであることを認めた。
文明7の重要な変化の1つは、年齢システムの導入であり、プレイヤーは古代、探査、現代の年齢を進歩させます。各年齢の移行により、プレイヤーは新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃することができます。以前の文明ゲームで前例のないこの新しいメカニックは、ゼルニックが最終的にファンに勝つと信じているものです。
近い将来、Firaxisは、ユーザーのレビューがゲームの可視性と成功において重要な役割を果たしているSteamの感情を改善するという課題に直面しています。ユーザーのレビューのプラスの変化は、Valveのプラットフォームで文明7のスタンディングを大幅に高める可能性があります。