Civilization 7은 시장에 진출했으며, Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을 얻었지만 여전히 낙관적입니다. 그는 게임의 전용 팬베이스가 역학에 더 깊이 파고 들면서 감사하게 될 것이라고 믿는다. 현재 Civilization 7은 일반적으로 시리즈의 가장 열렬한 추종자들로 구성된 고급 액세스를 선택하는 사람들이 이용할 수 있습니다. 이 팬들은 증기에 대한 보컬로, 클린 크 사용자 인터페이스,지도 다양성 부족 및 출시시 예상 기능이 없음과 같은 문제를 지적했습니다.
이에 따라 Firaxis는 사용자 인터페이스를 향상시키고, 협동 조합을위한 팀 기반 멀티 플레이어 옵션을 도입하고, 다양한 맵 유형을 계획된 개선 사항 중에서도 확장하기 위해 노력했습니다.
최근 IGN과의 인터뷰에서 Zelnick은 Eurogamer의 2/5 점수를 포함하여 혼합 수신을 인정했습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 게임의 탄탄한 메타 크라이 트 점수를 81로 강조하고 20 개가 넘는 리뷰가 90 이상으로 점수를 받았다고 언급했다. Zelnick은 플레이어가 Civilization 7과 함께 더 많은 시간을 보내면서 그들의 감사가 성장할 것이라는 확신을 표명했다.
"우리는 사람들이 게임을 더 오래 플레이함에 따라 새로운 CIV의 출시마다 봉투를 조금 밀어 내고 우리의 레거시 CIV 청중은 처음에 보는 것에 대해 약간 긴장하고 있으며, 실제로 놀랍습니다. 실제로 놀랍습니다. 그는 초기 액세스 릴리스가 완벽하지 않다는 것을 인정했으며, 특히 UI를 개선 영역으로 인용했지만 게임의 전반적인 성능과 우려를 해결하려는 Firaxis의 약속으로 여전히 장려됩니다.
문명 7의 중요한 변화 중 하나는 플레이어가 고대, 탐사 및 현대 연령을 통해 발전하는 연령 시스템의 도입입니다. 각 연령 전환을 통해 플레이어는 새로운 문명을 선택하고 전달할 유산을 선택하고 게임 세계의 진화를 목격 할 수 있습니다. 이전의 문명 게임에서 전례없는이 소설 정비공은 Zelnick이 결국 팬들에게 이길 것이라고 믿는 것입니다.
즉시, Firaxis는 Steam에서 감정을 개선 해야하는 도전에 직면 해 있으며, 여기서 사용자 리뷰는 게임의 가시성과 성공에 중요한 역할을합니다. 사용자 리뷰의 긍정적 인 변화는 Valve의 플랫폼에 문명 7의 서있는 것을 크게 향상시킬 수 있습니다.
