La civilisation 7 a frappé le marché, et bien qu'elle ait obtenu une note d'examen des utilisateurs `` mixte '' sur Steam, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, reste optimiste. Il pense que la base de fans dédiée du jeu se développera pour l'apprécier alors qu'ils approfondissent sa mécanique. Actuellement, Civilization 7 est accessible à ceux qui optent pour un accès avancé, un groupe composé généralement des abonnés les plus ardents de la série. Ces fans ont été exprimés sur Steam, soulignant des problèmes tels qu'une interface utilisateur maladroite, un manque de diversité de cartes et l'absence de fonctionnalités attendues au lancement.
En réponse, Firaxis s'est engagé à améliorer l'interface utilisateur, à introduire des options multijoueurs basées sur l'équipe pour le jeu coopératif et à élargir la variété des types de cartes, entre autres améliorations planifiées.
Dans une récente interview avec IGN, Zelnick a reconnu la réception mixte, y compris un score de 2/5 notablement faible d'Eurogamer. Malgré cela, il a souligné le solide score métacritique du jeu de 81 et a noté que plus de 20 critiques l'ont marqué au-dessus de 90. Zelnick a exprimé sa confiance que les joueurs passant plus de temps avec Civilization 7, leur appréciation se développera, un modèle qui, selon lui, est typique de nouvelles entrées dans la série.
"Nous pensons que lorsque les gens jouent plus longtemps au jeu, le sentiment s'améliore parce qu'à chaque lancement d'une nouvelle civil, l'équipe pousse un peu l'enveloppe et notre public civil hérité est un peu nerveux à propos de ce qu'ils voient initialement et ensuite ils réalisent, Wow, c'est vraiment vraiment incroyable, et ils plongent", a déclaré Zelnick. Il a admis que la sortie d'accès anticipé n'est pas parfaite, citant particulièrement l'interface utilisateur comme un domaine d'amélioration, mais reste encouragée par les performances globales du jeu et l'engagement de Firaxis à répondre aux préoccupations.
L'un des changements importants dans la civilisation 7 est l'introduction d'un système d'âge, où les joueurs progressent à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Chaque transition d'âge permet aux joueurs de sélectionner une nouvelle civilisation, de choisir les héritages à reporter et d'assister à l'évolution du monde du jeu. Ce nouveau mécanicien, sans précédent dans les jeux de civilisation précédents, est quelque chose que Zelnick croit finalement gagner des fans.
Dans un avenir immédiat, Firaxis est confronté au défi d'améliorer le sentiment sur Steam, où les critiques des utilisateurs jouent un rôle essentiel dans la visibilité et le succès d'un jeu. Un changement positif dans les avis des utilisateurs pourrait considérablement stimuler la position de Civilization 7 sur la plate-forme de Valve.