Ang sibilisasyon 7 ay tumama sa merkado, at habang nakakuha ito ng isang 'halo-halong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa Steam, ang Take-Two's CEO, Strauss Zelnick, ay nananatiling maasahin sa mabuti. Naniniwala siya na ang nakalaang fanbase ng laro ay lalago na pahalagahan ito habang mas malalim ang mga mekanika nito. Sa kasalukuyan, ang Sibilisasyon 7 ay maa -access sa mga taong pumipili para sa Advanced Access, isang pangkat na karaniwang binubuo ng mga pinaka -masigasig na tagasunod ng serye. Ang mga tagahanga na ito ay naging boses sa singaw, itinuro ang mga isyu tulad ng isang clunky interface ng gumagamit, isang kakulangan ng pagkakaiba -iba ng mapa, at ang kawalan ng inaasahang mga tampok sa paglulunsad.
Bilang tugon, ang Firaxis ay nakatuon sa pagpapahusay ng interface ng gumagamit, na nagpapakilala sa mga pagpipilian na batay sa Multiplayer na batay sa koponan para sa pag-play ng kooperatiba, at pagpapalawak ng iba't ibang mga uri ng mapa, bukod sa iba pang nakaplanong pagpapabuti.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa IGN, kinilala ni Zelnick ang halo -halong pagtanggap, kabilang ang isang kapansin -pansin na mababang 2/5 na marka mula sa Eurogamer. Sa kabila nito, binigyang diin niya ang solidong metacritic na marka ng laro na 81 at nabanggit na higit sa 20 mga pagsusuri ang nakapuntos sa itaas ng 90. Nagpahayag ng tiwala si Zelnick na habang ang mga manlalaro ay gumugol ng mas maraming oras sa sibilisasyon 7, ang kanilang pagpapahalaga ay lalago, isang pattern na pinaniniwalaan niya na pangkaraniwan sa mga bagong entry sa serye.
"Sa palagay namin na habang nilalaro ng mga tao ang laro nang mas mahaba, ang damdamin ay nagpapabuti dahil sa bawat paglulunsad ng isang bagong civ, itinutulak ng koponan ang sobre nang kaunti at ang aming legacy civ audience ay medyo kinakabahan tungkol sa kung ano ang una nilang nakikita at pagkatapos ay napagtanto nila, wow, ito ay talagang hindi kapani -paniwala, at sumisid sila sa," sinabi ni Zelnick. Inamin niya na ang maagang paglabas ng pag -access ay hindi perpekto, lalo na binabanggit ang UI bilang isang lugar para sa pagpapabuti, ngunit nananatiling hinikayat ng pangkalahatang pagganap ng laro at pangako ng Firaxis na matugunan ang mga alalahanin.
Ang isa sa mga makabuluhang pagbabago sa sibilisasyon 7 ay ang pagpapakilala ng isang sistema ng edad, kung saan ang mga manlalaro ay sumusulong sa pamamagitan ng antigong, paggalugad, at modernong edad. Ang bawat paglipat ng edad ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na pumili ng isang bagong sibilisasyon, piliin kung aling mga legacy ang isusulong, at masaksihan ang ebolusyon ng mundo ng laro. Ang mekanikong nobelang ito, na hindi pa naganap sa mga nakaraang laro ng sibilisasyon, ay isang bagay na naniniwala si Zelnick na sa huli ay manalo sa mga tagahanga.
Sa kagyat na hinaharap, nahaharap sa Firaxis ang hamon ng pagpapabuti ng damdamin sa Steam, kung saan ang mga pagsusuri ng gumagamit ay gumaganap ng isang kritikal na papel sa kakayahang makita at tagumpay ng isang laro. Ang isang positibong paglipat sa mga pagsusuri ng gumagamit ay maaaring makabuluhang mapalakas ang paninindigan ng Civilization 7 sa platform ng Valve.