文明7已經上市了,儘管在Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick的Steam上獲得了“混合”用戶評估評級,但仍保持樂觀。他認為,隨著他們更深入地研究其機械師,遊戲的忠實粉絲群將不斷增長。目前,那些選擇高級訪問的人可以訪問文明7,該小組通常由該系列最熱心的追隨者組成。這些風扇一直在蒸汽上發聲,指出了諸如笨拙的用戶界面,缺乏地圖多樣性以及發射中沒有預期功能的問題。
作為回應,Firaxis致力於增強用戶界面,引入基於團隊的多人遊戲以進行合作遊戲,並擴展各種地圖類型,以及其他計劃的改進。
在最近接受IGN的採訪中,Zelnick承認了混合接待,其中包括Eurogamer的2/5得分較低。儘管如此,他還是強調了該遊戲的穩定映射得分為81,並指出20多個評論在90次以上得分。 Zelnick表達了信心,因為隨著玩家在文明7上花費更多的時間,他們的讚賞將增長,他認為這種模式是典型的系列中的新作品。
“我們認為,隨著人們的比賽時間更長,情緒會有所改善,因為隨著每一次新的CIV的發射,團隊都會推動信封一點,而我們的傳統Civ觀眾對他們最初看到的東西有些緊張,然後他們意識到,哇,這實際上是非常令人難以置信的,他們潛入其中,他們會潛入其中,” Zelnick說。 ”他承認,早期訪問版本並不完美,尤其是以UI為改進的領域,但對遊戲的整體表現和Firaxis致力於解決擔憂的承諾感到鼓舞。
文明7的重大變化之一是引入年齡系統,玩家通過上古,探索和現代時代的發展。每個年齡過渡都使玩家可以選擇一個新的文明,選擇要繼續進行哪些遺產,並見證遊戲世界的演變。 Zelnick認為,這位小說的機械師在以前的文明運動會上是前所未有的,最終將贏得球迷。
在不久的將來,Firaxis面臨改善Steam情緒的挑戰,在這種情況下,用戶評論在遊戲的知名度和成功中起著至關重要的作用。用戶評論的積極轉變可以顯著提高Valve平台上的文明7的地位。