ゲームストップのサイレントストア閉鎖が懸念を引き起こす
GameStop は米国の多数の店舗を静かに閉鎖しており、顧客と従業員の両方が驚き、落胆しています。 この閉店は、かつては支配的だった小売業者にとって大幅な衰退を意味しており、物理的な店舗面積はほぼ3分の1に縮小している。 ソーシャルメディアプラットフォームは影響を受けた顧客や従業員からの報告で賑わっており、会社の将来について憂慮すべき状況が描かれている。
新品および中古ビデオゲームの世界最大の実店舗小売業者である GameStop は、Babbage's として起源を持ち、44 年以上の歴史を誇っています。 ロス・ペロー氏の支援を受けて1980年にダラス郊外で設立された同社は、2015年に絶頂期に達し、全世界に6,000以上の拠点を持ち、年間売上高約90億ドルを誇りました。しかし、過去 9 年間は劇的な低迷を経験しており、これは主にデジタル ゲーム販売への移行が原因です。 ScrapeHero によると、2024 年 2 月までに、GameStop の実店舗数は約 3 分の 1 に激減し、米国内に約 3,000 店舗が残ったという。
さらなる店舗閉鎖を示唆する2024年12月のSECへの提出を受けて、顧客と従業員の両方からの報告の波がTwitterやRedditなどのソーシャルメディアプラットフォームに殺到した。 Twitter ユーザーの @one-big-boss のように、手頃な価格のゲームやコンソールで知られるお気に入りの場所の喪失を悲しむ人が多く、落胆を表明しました。 同氏は、この閉店が収益性の低い店舗の運命を予感させるのではないかと懸念した。 従業員の証言も浮上し、あるカナダ人労働者は、店舗が評価に直面する中、上層部から課せられた「非現実的な目標」を引用した。
進行中の閉鎖傾向
最近相次いだゲームストップの閉鎖は、小売業者の継続的な苦境を浮き彫りにしている。 2024年3月のロイター報道は、ゲームストップの厳しい見通しを予測し、2023年第4四半期の収益が2022年と比較して20%近く(約4億3,200万ドル)減少したことを受け、前年に287店舗が閉店したことを強調した。
長年にわたり、GameStop を復活させるために数多くの社内外の取り組みが試みられてきました。 顧客ベースがオンラインに移行するにつれて、同社はビデオゲーム関連商品への拡大や、電話の下取りやトレーディングカードのグレーディングなどの無関係な分野への進出など、さまざまな戦略を実験しました。 Netflix の「Eat the Rich: The GameStop Saga」と映画「Dumb Money」に記録されているように、2021 年に Reddit のアマチュア投資家からの投資が流入し、一時的なライフラインが提供されました。