Bungie の大規模な人員削減は従業員とコミュニティからの強い反発を引き起こしました: CEO の浪費により会社の将来が危険にさらされています
ゲーム開発会社 Bungie は最近、大規模な人員削減やソニー・インタラクティブエンタテインメントとの統合強化により大きな反発を引き起こし、劇的な変化を経験しました。この記事では、従業員の怒り、CEOの浪費、そしてBungieの今後の方向性について詳しく掘り下げていきます。
Bungie が経済的課題に対処するために大規模な人員削減を発表
CEO ピート・パーソンズ、書簡で従業員 220 人を解雇
最近、Bungie CEO のピート・パーソンズは、開発コストの上昇、業界の変化、経済的圧力の継続を理由に、書簡の中で会社の大規模な調整を発表しました。この書簡には、同社が従業員総数の約17%に相当する220人のポジションを直ちに削減することが詳細に記されている。この決定は、中核プロジェクトであるDestinyとMarathonにリソースを集中させるという同社の広範な戦略の一環とみなされている。
パーソンズ氏は書簡の中で、今回の人員削減はほとんどの経営幹部や上級幹部の地位を含む社内のあらゆるレベルに影響を及ぼすと説明した。同氏は、同社が退職する従業員に退職金、ボーナス、医療保険を提供すると強調した。
パーソンズ氏は、特にファイナル・フォームの成功後はニュースのタイミングが微妙であることを認め、人員削減につながった経済的圧力と社内の課題について概説した。これらの課題には、広範な経済減速、ゲーム業界の低迷、Destiny 2: Fall of Light の品質問題などが含まれます。
パーソンズ氏は人員削減の背景を説明し、Bungie が過去 5 年間に 3 つの世界的なゲーム シリーズを開発していることを指摘しました。この野心は複数の育成プロジェクトにつながり、会社のリソースを分散させ、最終的には不安定な財務状況につながりました。これらの問題を軽減するための会社の努力にもかかわらず、最終的にはスタジオを安定させるために従業員を解雇する決定が下されました。
パーソンズ氏は書簡の最後で、Bungie は残りの 850 人のチームメンバーを活用して高品質のゲーム体験を生み出すことに引き続き注力すると述べ、同社の現在の焦点は影響を受けた従業員がこの移行期間を乗り越えられるよう支援することであると述べた。
PlayStation Studios への統合後の移行
Bungie の未来は大きく変わり、スタジオは自主性を失い、PlayStation Studios に統合されることになります。注目に値するのは、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が2022年にBungieを買収したが、その際、Bungieが特定の業績指標を満たした場合には運営の独立性を維持すると約束したことだ。しかし、これらの指標を達成できなかったため、スタジオの管理体制が変更されました。
移行の一環として、SIE CEO の Hermen Hulst が段階的に Bungie の経営を引き継ぐ可能性があります。 Bungie CEO ピート・パーソンズ氏の人員削減の発表には、今後数四半期中に 155 人のポジションを SIE に統合する計画が含まれていました。この動きは、ソニーの強みを活かし、レイオフのさなかできるだけ多くの人材を維持することを目的としており、この決定はソニーやハルストではなく、完全にBungieによって行われた。
さらに、Bungie のインキュベーション プロジェクトの 1 つである新しい SF 世界を舞台にしたアクション ゲームがスピンアウトされ、PlayStation Studios 内に新しいスタジオが設立されます。この再編は、Bungieがソニーの全体的な目標とより密接に連携し、PlayStationエコシステム内のリソースと専門知識を活用するために方向性を戦略的に調整していることを示している。
自律性の喪失は、常に独立した運営と創造的な自由を誇りにしてきた Bungie にとって重要な変化を示しています。 PlayStation Studiosとの統合は、将来のプロジェクトや開発がソニーのビジョンや目標とより密接に連携することを意味します。これは Bungie に追加のサポートと安定性を提供する可能性がありますが、2007 年に Microsoft から分離して以来、同社がたどってきた独立の道の終わりを意味するものでもあります。
ハルストのリーダーシップは、スタジオの財政を安定させ、DestinyやMarathonなどの主要プロジェクトの開発と立ち上げを確実に成功させることを目的として、Bungieに新たな戦略的方向性と運営上の変更をもたらす可能性があります。この統合が Bungie のクリエイティブ プロセスと企業文化に与える長期的な影響はまだわかりませんが、スタジオがこれらの大きな変化に取り組む上で、これはスタジオの歴史において極めて重要な瞬間を表しています。
従業員と地域社会の反発
Bungie が最新の人員削減を発表した後、元従業員と現従業員がソーシャルメディアで怒りを表明し、この決定と会社のリーダーシップを批判した。不満は明らかで、多くの人が不満を公に表明した。
Destiny 2 グローバル コミュニティ リードの Dylan Gafner (Twitter の dmg04 -X-) は、最も率直な批評家の 1 人です。同氏はツイッター(X)への投稿で解雇を「許しがたい」と述べ、「業界をリードする人材」の喪失を強調し、責任がコミュニティのスタッフに押し付けられていることに不快感を表明した。
Bungie のテクニカル UX デザイナー、Ash Duong 氏も同様の感情を表明し、怒りと幻滅を表明しました。 Duong 氏は、自分たちが評価されていると言われることと、会社の成功に不可欠と考えられる人たちに影響を与える解雇の現実との間の緊張を強調した。
CEO のピート・パーソンズにも批判が向けられており、Bungie の元グローバルソーシャルメディア責任者グリフィン・ベネット (昨年レイオフの影響を受けた) は「ピートは元『Destiny 2』コミュニティの冗談だ」と率直に述べた。マネージャーのリアナ・ルパートも同様の意見で、パーソンズに辞任を求めた。
怒りはBungie従業員に限定されません。コミュニティも不快感を表明しており、著名なDestinyコンテンツクリエイターMyNameIsByf氏がTwitter(X)でリーダーシップの交代を要求している。バイフ氏はスタジオの決定を批判し、無謀で従業員とフランチャイズに損害を与えたと述べた。同氏は、根本的な問題はリーダーシップの欠如であり、スタジオの将来の安定を確保するためには対処する必要があると強調した。
この反発は、Bungie の決定が広範な影響を及ぼしていることを浮き彫りにしており、この決定は社内だけでなく、忠実なコミュニティの間でも反響を呼んでいます。これらの回答は深い裏切りと挫折感を浮き彫りにし、首脳陣の状況への対応や従業員やファンに対する姿勢に疑問を投げかけた。
CEO は解雇前に贅沢な支出をした
2022年末以来、パーソンズ氏は高級車に230万ドル以上を費やしたと伝えられている。 2023年10月に解雇された後もその傾向は続き、さらに50万ドルを車に費やした。
パーソンズの最近の買収には、人員削減が発表されるわずか2か月前にヴィンテージカーオークションサイト「ブリング・ア・トレーラー」でベイビーブルーの1961年型シボレー・コルベットが9万1500ドルで落札されたことが含まれる。オークションページによると、パーソンズ氏は2022年9月から2024年6月までのオークションで十数台のクラシックカーやオートバイを落札した。注目すべき購入品には、2022年12月に20万5,000ドルで購入された1967年製ジャガー XKE タイプ I 4.2 コンバーチブルと、2023年11月(Bungieの最後の人員削減の1か月後)に20万1,000ドルで購入された1971年製ジャガー XKE タイプ I 4.2 コンバーチブル、ポルシェ 911S クーペが含まれます。
パーソンズ氏は人員削減発表の手紙の中で、「私たちは野心的すぎて、その後経済的安全を超え、資金を失い始めた」と述べているが、彼の多額の個人支出とは対照的である。この矛盾は、ソニーの買収によるものなのか、Bungieでのキャリアから得たパーソンズ氏の個人収入によるものなのか、これらの購入の資金源について疑問を引き起こしている。
元 Bungie コミュニティマネージャーの Sam Bartley (Twitter -X- では TheSamBartley) はさらに批判的で、次のように投稿で不満を表明しました。解雇される前に。」
スタジオが財政的に重要な措置を講じている一方で、パーソンズ氏を含むBungieの上級幹部が、解雇された従業員や解雇される可能性のある従業員に対して懸念を表明するために給与削減やその他のコスト削減措置を講じた形跡はない。まだ雇用されている人々の団結。この状況は従業員や広範なゲームコミュニティの間で不満と怒りを煽り、経営陣の行動と会社の財務現実との乖離を浮き彫りにしている。