Longdue Gamesによって開発された画期的な非線形RPGであるHopetownは、物語主導のゲームプレイへのユニークなアプローチを紹介しています。 ZA/UM、Rockstar Games、Bungieなどの有名なスタジオの元従業員によって設立されたLongdue Gamesは、ゲームのメカニズムを最初に垣間見ることで、絶賛されたディスコエリジウムの精神的な後継者としてホープタウンを配置しました。ストーリーは、過度の飲酒の夜の後に鉱山の町で目覚めるジャーナリストを中心に展開します。重度の二日酔いと戦っているプレイヤーは、前の夜の出来事を解明し、エスカレートする地域の紛争をナビゲートし、状況をエスカレートするか、緊張を強化するかを決定する必要があります。
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ゲームのスクリーンショットは、プレイヤーの選択が物語に大きな影響を与える対話集約型の体験を紹介します。プレイヤーはさまざまなアーキタイプから選択でき、それぞれが明確な対話オプションとインタラクションスタイルを提供します。たとえば、高齢女性が鳩に餌を与えている場合、プレイヤーは会話の結果を大幅に変えるさまざまなトーンを選択できます。
Longdue Gamesは、Hopetownの開発をサポートするためのKickstarterキャンペーンを開始するための準備を進めています。キャンペーンページはすでにプラットフォーム上にあります。特定のリリース日は未公開のままですが、物語に焦点を当てたRPGのファンの間で興奮が高まっています。
ホープタウンは、ディスコエリジウムからインスピレーションを得ている唯一のゲームではありません。他の2つのスタジオ、ダーク数学ゲームと夏の永遠も、独自の心理的なRPGを開発しており、成長するジャンルの多様性と期待を増しています。