Hopetown, новаторская нелинейная RPG, разработанная Longdue Games, представляет уникальный подход к игровому процессу, управляемому повествованием. Основанная бывшими сотрудниками известных студий, таких как ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, Longdue Games представила свой первый взгляд на механику игры, позиционируя Hopetown в качестве духовного преемника в критике, признанном критичным дискотеком. Сюжетная линия вращается вокруг журналиста, который просыпается в горном городе после ночи чрезмерного питья. Игроки, сражаясь с сильным похмельем, должны разгадать события предыдущей ночи и ориентироваться в эскалации местных конфликтов, решив, деэскалировать ситуацию или усилить напряженность.
Изображение: x.com
Скриншоты игры демонстрируют интенсивный диалог, где выбор игрока глубоко влияет на повествование. Игроки могут выбирать из различных архетипов, каждый из которых предоставляет различные варианты диалога и стили взаимодействия. Например, при взаимодействии с пожилой женщиной, кормящей голубей, игроки могут выбирать разные тона, которые значительно изменяют результат разговора.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter, чтобы поддержать разработку Hoptownown, а страница кампании уже проживает на платформе. Хотя конкретная дата выпуска остается нераскрытой, волнение растет среди поклонников РПГ, ориентированных на повествование.
HONPETOWN - не единственное игровое вдохновение, вдохновляющее дискотеж. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, что увеличивает разнообразие и ожидание растущего жанра.