Hopetown是由Longdue Games開發的開創性的非線性RPG,為敘事驅動的遊戲玩法引入了獨特的方法。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前員工創立的,它首次瞥見了該遊戲的機制,將Hopetown定位為備受讚譽的迪斯科舞蹈界的精神繼任者。故事情節圍繞著一位記者過度飲酒後在一個採礦小鎮醒來的記者。與嚴重宿醉作鬥爭的玩家必須揭開前一天晚上的事件,並導致當地的衝突不斷升級,決定是否降低情況或加劇緊張局勢。
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遊戲的屏幕截圖展示了對話密集型體驗,其中玩家的選擇深遠影響了敘事。玩家可以從各種原型中進行選擇,每個原型都提供不同的對話選項和互動樣式。例如,當與餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以選擇不同的音調,從而顯著改變對話的結果。
Longdue Games正在準備啟動Kickstarter廣告系列,以支持Hopetown的開發,而該活動頁面已經在平台上播出。儘管特定的發布日期仍未公開,但以敘述性的RPG的粉絲興奮不已。
Hopetown並不是迪斯科Elysium唯一的遊戲靈感。其他兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆,也正在開發自己的心理RPG,這增加了不斷增長的流派的多樣性和期望。